Mario Brothers – BP Oil Edition


“Dang this level is hard, you have to dodge the intermittent bursts from the bp pipeline and try to cap the main pipe with different things like mushrooms or coins before you run out of oxygen. So far no one has been able to beat it and if you die enough times the government finally steps in to help.”

Super Mario Bros. als spotprent door Flickr-gebruiker Zero Lives. Sinds een booreiland zes weken geleden explodeerde stroomt er dagelijks 800.000 liter ruwe olie in de Golf van Mexico. Oliemaatschappij BP verwacht dat het lek pas in augustus is gedicht. Zoals het onderschrift al suggereert krijgt president Obama inderdaad kritiek dat hij te laat in actie kwam.

[g.forum]


Super Mario Bros in 64 pixels


De collega’s van Tweakers zijn vooral geïnteresseerd in de techniek (de mini-spelcomputer is gemaakt van opensource Arduino hardware – misschien zegt het je iets), maar ik vind het spelletje interessanter: Super Mario Bros in 64 pixels. Altijd boeiend om te zien hoe minimalistisch je een spel kunt maken voordat het onspeelbaar wordt. Dit moet haast wel de absolute ondergrens zijn. Met nóg minder pixels zou het niet langer herkenbaar zijn als Mario Bros. Ook de besturing is interessant. De zelfgebouwde spelcomputer van deze Amerikaanse studente heeft geen vierpuntsdruktoets, alleen twee actieknoppen. Eén om te springen en één om vooruit te lopen. Meer heb je feitelijk niet nodig. Het enige wat nu nog ontbreekt zijn een paar vijanden. In zijn huidige vorm is het speelbaar, met 1 pixel grote Goomba’s zou het ook nog leuk zijn om te spelen.

Lees verder

Schreeuwen voor je leven in Global Game Jam spelletje GNILLEY


Ha! Grappige videopresentatie van GNILLEY, een spel dat dit weekeinde in Australië is gemaakt voor de Global Game Jam. (Kleine teams proberen in 48 uur een compleet spel te maken). GNILLEY is hier te downloaden, maar ik kreeg hem op mijn computer niet aan de praat. Geeft niks, de videopresentatie is al onderhoudend genoeg. GNILLEY is namelijk een spel over schreeuwen. Heel hard. In een microfoon. Schreeuwen om vijanden te verslaan en schreeuwen om puzzels op te lossen. Klik verder om te zien hoe bedenker Glen Forrester zich voor een volle zaal door zijn spel zijn heen schreeuwt. Dit zijn de maffe ideeën waar je op hoopt als je een Game Jam organiseert. (Glen Forrester is trouwens ook de man die nog steeds bezig is met een first person remake van The Legend of Zelda).

Lees verder

Arkedo Series mogelijk/misschien/hopelijk ook naar andere platforms


“And we also have the hope of putting the Arkedo Series to another level… We get the request a lot to get the Series on XBLA or PSN. We want to do it, and are discussing it right now with some publishers, but we want the jump to be worth it. We are pushing ideas right now, but should we do it, it would have to be something more than just a compilation in our view.”

Ik weet dat het verder niemand interesseert, maar persoonlijk word ik erg blij als ik lees dat Arkedo overweegt hun Xbox Live Indie Games-spelletjes (JUMP, SWAP & PIXEL) ook naar andere platforms te brengen. Vooral JUMP en PIXEL zijn twee van de mooist vormgegeven platformspellen van de laatste tijd. Een ook in Nederland verkrijgbare compilatie voor een bescheiden prijsje in de PlayStation Store lijkt me wel wat, al is Arkedo dat nu juist niet van plan. Hoe de spellen dan wel de overstap zouden maken? Ik weet het niet. Momenteel wordt er druk gewerkt aan Arkedo Series – 04 SLASH (naar verluidt geïnspireerd op de gameplay van 2D Zelda!) Pas daarna worden er definitief knopen doorgehakt over de toekomst van de serie. Bekijk na de klik alvast een uitgebreide trailer van Arkedo Series – 03 PIXEL.

Lees verder

Aardman Animations maakt schattig Flipnote-filmpje


Wat heb jij al gemaakt in Flipnote Studio, het gratis animatie-speeltje op de DSi? Wat je antwoord ook is, het is vast niet zo cool als het filmpje dat Aardman Animations (Wallace & Gromit, Chicken Run, Flushed Away) maakte in opdracht van Nintendo. Natuurlijk is het moeilijk concurreren met een professionele animatiestudio, maar ‘Happy Holidays’ bewijst wel dat leuke filmpjes helemaal niet ingewikkeld hoeven zijn. Gewoon een jongetje dat zijn verlanglijstje opmaakt. Meer is het niet, maar het is wel één van de charmantste Flipnote-filmpjes die ik tot nu toe heb gezien.

Lees verder

Hoe Tim Schafer aan zijn eerste baan kwam


Bovenste helft van de hilarische sollicitatiebrief die Tim Schafer (Secret of Monkey Island, Grim Fandango, Psychonauts, Brütal Legend) twintig jaar geleden aan LucasArts stuurde. Een hoge pief had hem aan de telefoon gevraagd zijn ideale werkdag te beschrijven. Dat is dus precies wat hij hier doet. Snel naar het Double Fine blog om de hele brief te lezen, evenals een verslag van het rampzalige telefoongesprek (“I wanted to work at Lucasfilm because I loved Ball Blaster.” “Ball Blaster, eh?” he said. “Yeah! I love Ball Blaster!” I said. “Well, the name of the game is Ball Blazer.” Mr. Fox said, curtly. “It was only called Ball Blaster in the pirated version.” – Gulp – It was true, I had played the pirated version) dat eraan vooraf ging.

[games.blog forum]


Demonstratie: zo werkt DJ Hero


Deze DJ Hero tutorial video legt uit hoe Activision’s gekke Turntable Controller nu precies werkt. Het verschilt eigenlijk niet eens zo gek veel van Guitar Hero, je speelt alleen geen noten maar wisselt razendsnel tussen verschillende tracks om een unieke mix te maken. De drie gekleurde knoppen representeren drie verschillende ‘music streams’ waar je tussen schakelt. Als de muziek daar om vraagt kun je bovendien scratchen door de plaat snel van voor naar achter te bewegen, zoals een echte DJ zou doen op een echte draaitafel. Klinkt als een leuke toevoeging die je daadwerkelijk het gevoel geeft dat je de muziek aanstuurt. Maar die crossfader die je gebruikt om bochten in de music stream te volgen? Dat stinkt aan alle kanten naar een suffe gimmick die het spel alleen maar onnodig ingewikkeld maakt.

Lees verder

ModNation Racers – LittleBigPlanet opnieuw uitgevonden als kartracer


Wat mij betreft de grootste verrassing van Sony’s persconferentie was dit spel: het volgende deel in de Play-Create-Share serie (waarvan LittleBigPlanet het eerste deel was) heet ModNation Racers. Zoals je in LittleBigPlanet zelf platformlevels maakte, zo bouw je hier met het grootste gemak je eigen kartracer. Als de presentatie begint oogt het allemaal nog niet zo spectaculair (matige Mario Kart-kloon met lelijke poppetjes), maar blijf vooral kijken tot het ‘Create’ gedeelte waarin de twee nerds binnen vijf minuten een toffe racebaan bouwen. Dit is zonder twijfel de indrukwekkendste track editor die ik ooit heb gezien (nog veel gebruiksvriendelijker dan de LittleBigPlanet-editor). Mijn favoriete hulpmiddel is de ‘village brush’, waarmee je binnen een paar seconden een idyllisch dorpje langs de baan hebt geschilderd, maar het is allemaal redelijk verbazingwekkend. ModNation Racers staat met stip, vanuit het niets, bovenaan mijn verlanglijstje.

Lees verder

Korte teaser trailer Mass Effect 2

OMG, commander Shepard leeft nog!? (Eigenlijk heb ik geen idee wie commander Shepard nu weer is, maar uit de opgewonden reacties maak ik op dat hij in de eerste Mass Effect waarschijnlijk overleed). Mooie teaser voor Mass Effect 2. Gametrailers belooft dit weekeinde nog meer onthullingen over dit langverwachte vervolg.

[games.blog forum]

No More Heroes 2 screenshots


Eerste Famitsu-scans van het vervolg op het spel waar niemand een vervolg op verwachtte: No More Heroes 2: Desperate Struggle. Er valt eigenlijk nog niet zoveel over te zeggen, behalve dan dat Travis deze keer twee light sabres tegelijk bij zich draagt. Leuk leuk, maar Suda moet echt die vervelende open stad uit het vervolg houden. Ik heb me redelijk vermaakt met het eerste spel, maar dan ook alleen de actielevels en (vooral) de eindbazen. Of het nu een artistieke statement was, een anti-game of gewoon onhandig spelontwerp: weg daarmee!

Lees verder