- Home
- Gameshop
- Actualiteit
- Schreeuwen voor je leven in Global Game Jam spelletje…

Ha! Grappige videopresentatie van GNILLEY, een spel dat dit weekeinde in Australië is gemaakt voor de Global Game Jam. (Kleine teams proberen in 48 uur een compleet spel te maken). GNILLEY is hier te downloaden, maar ik kreeg hem op mijn computer niet aan de praat. Geeft niks, de videopresentatie is al onderhoudend genoeg. GNILLEY is namelijk een spel over schreeuwen. Heel hard. In een microfoon. Schreeuwen om vijanden te verslaan en schreeuwen om puzzels op te lossen. Klik verder om te zien hoe bedenker Glen Forrester zich voor een volle zaal door zijn spel zijn heen schreeuwt. Dit zijn de maffe ideeën waar je op hoopt als je een Game Jam organiseert. (Glen Forrester is trouwens ook de man die nog steeds bezig is met een first person remake van The Legend of Zelda).
Het is vast geen toeval dat GNILLEY’s graphics grotendeels zijn geleend van The Legend of Zelda. Wat weinig mensen weten is dat Pols Voice (de konijnachtige vijand) in de Japanse versie van het spel ook verslagen kon worden door in de microfoon van de Famicom-controller te schreeuwen. Dat is waarom Pols Voice volgens de Europese handleiding van LoZ niet tegen harde geluiden kon – een opmerking die me destijds vele slapeloze nachten heeft bezorgd.
En over de Global Game Jam gesproken, hieronder Ste Curran’s keynote speech waarmee het evenement wereldwijd werd geopend. Het maakt op deze regenachtige dinsdagmiddag vast niet meer zoveel indruk als het afgelopen zaterdag deed op de teams die toen op het punt stonden vanuit het niets een spel te maken, maar het blijft een inspirerend filmpje.
Lees ook:2008 was het eerste Zelda-loze jaar van deze eeuw
Lees ook:Boogie boxart
Lees ook:Citaat: Jeremy Parish over 3D Dot Game Heroes
Lees ook:Nieuwe Phantom Hourglass screenshots
Lees ook:De vernieuwing die Miyamoto miste in Twilight Princess en Mario Galaxy
Heb jij Games.Blog nog steeds niet toegevoegd aan je Google homepage of Reader? Klik hier!