- Home
- Rubriek: 3ds
- Pagina 5

Bekijk hieronder de trailers van Dillon’s Rolling Western en Sakurai Samurai: Art of the Sword. Met deze twee spellen, Pullblox (die ik nog niet heb geprobeerd maar die erg verslavend schijnt te zijn) en natuurlijk Freakyforms begint de eShop eindelijk een beetje op gang te komen. Het zullen misschien niet allemaal klassiekers zijn, maar ik ben blij dat Nintendo’s “achterover leunen en andere ontwikkelaars het werk laten doen”-fase voorbij is. Want dat is het aardige van deze titels: ze worden allemaal gepubliceerd door (en gemaakt in opdracht van) Nintendo zelf.

Nieuwe trailer voor Crush 3D op de 3DS. Hoe kan het toch dat Sega er maar niet in slaagt een aansprekende “look” voor dit spel te vinden? Dit is al hun tweede poging (na de compleet andere maar ook niet fraaie PSP-versie) en weer komen de ontwerpers niet verder dan een generieke dude die in zijn badjas door felgekleurde steden loopt. Je zou denken dat de makers van series als Sonic the Hedgehog, Billy Hatcher en Jet Set Radio met hun ogen dicht een sprankelend universum ontwerpen, maar zo simpel is het blijkbaar niet.
(Overigens wordt Crush 3D ontwikkeld door de Engelse studio Zoë Mode en niet door Sega zelf. Maar aangezien de game verder wel gewoon wordt gepresenteerd als een Sega-franchise, vraag ik me nog steeds af waarom het Japanse hoofdkwartier niet al lang heeft ingegrepen).
Het goede nieuws? Het platdrukken van de werkelijkheid fascineert nog steeds. Voor wie nog nooit een trailer van Crush heeft gezien: in dit spel kan de driedimensionale “echte” wereld op ieder moment worden gecrushed tot een 2D platformspel. Zo verdwijnen ravijnen en worden gebouwen in de verte opeens toegankelijk. Het is een ingenieuze gimmick die op het bovenste scherm van de 3DS helemaal goed zou moeten werken. Crush 3D verschijnt in Europa op 13 januari 2012.

Dit is de volledige lijst met GameBoy Advance-spellen in het 3DS Ambassadeursprogramma. Om je geheugen op te frissen: trouwe fans die al vóór de grote prijsdaling een 3DS kochten worden door Nintendo beloond met gratis spellen. In september kregen we al 10 ietwat primitieve NES-titels, maar dit is het betere werk. Tien van de beste spellen uit het GBA-tijdperk en zelfs een paar absolute klassiekers. Zo is Metroid Fusion een bloedstollend avontuur in een niet-zo-verlaten-als-het-eerst-lijkt ruimtestation, blijft Mario Kart: Super Circuit lekker dicht bij het originele SNES-spel (en is dus één van mijn favoriete Mario Karts) en is Yoshi’s Island: Super Mario Advance 3 nog steeds één van de aller- aller- allerbeste platformspellen ooit gemaakt.

“I’m going to retire. I’m not saying that I’m going to retire from game development altogether. What I mean by retiring is, retiring from my current position. What I really want to do is be in the forefront of game development once again myself. Probably working on a smaller project with even younger developers. Or I might be interested in making something that I can make myself, by myself. Something really small.”
Shigeru Miyamoto in een interview met Wired
“This is absolutely not true. There seems to have been a misunderstanding. He has said all along that he wants to train the younger generation. He has no intention of stepping down. Please do not be concerned.”
Nintendo in een reactie op Reuters
Maar wie moeten we nu geloven? Is het inderdaad een groot misverstand? Heeft de vertaler zich vergist en bedoelde Miyamoto iets anders? Of klopt het verhaal maar stelt Nintendo de officiële bekendmaking liever uit tot het volgende fiscale jaar? Of is het mogelijk dat iedereen eigenlijk hetzelfde bedoelt, maar dat Nintendo het woord “pensioen” liever niet gebruikt?
Uiteindelijk zal vanzelf blijken wie er gelijk heeft, maar persoonlijk voel ik wel wat voor die eenmansprojecten waar Miyamoto over fantaseert. Indiegames (hoewel Nintendo natuurlijk wel de uitgever blijft) door de bedenker van Mario en Zelda, dat moet haast wel interessant worden. Veel mensen zijn bang dat Nintendo zonder Miyamoto geen grote gepolijste spellen meer kan maken, maar volgens mij lopen er inmiddels zo veel talenten rond dat we ons over de volgende Mario en Zelda echt geen zorgen hoeven maken.
Mocht het verhaal kloppen, dan hoopt Miyamoto zijn kleinschalige project volgend jaar al aan de wereld te tonen.

Code: 42-7864-6422-1581
150cc / alle items toegestaan
Zo. Alle personages al vrijgespeeld? De reflex om te snaken al afgeleerd? Alle cups uitgespeeld met drie sterren? En je bent het zat om voortdurend te verliezen van bovennatuurlijk getalenteerde Japanse spelers? Kom dan vanavond racen tegen de Games.blog-Community!
Ja ja, iedere gamingwebsite heeft er één, en wij nu dus ook: een eigen Mario Kart 7-community. Hartstikke leuk natuurlijk, alleen blijkt het in de praktijk knap lastig om toevallig andere spelers tegen te komen. Iedereen kart blijkbaar op een ander tijdstip en dus ligt onze community er meestal verlaten bij. Dat is zonde, en daarom is besloten om dan maar gewoon een datum te prikken.
Hedenavond (8 december 2011) vanaf 19:00 uur nemen de lezers van games.blog het voor het eerst tegen elkaar op. Om mee te doen hoef je alleen de bovenstaande code in te voeren in het Community’s-menu (in het veld waar staat “Code invoeren”). Vanwege de beperkte online-opties is het bijna onmogelijk om een echt toernooi te organiseren, daarom racen we voorlopig alleen losse vriendschappelijke wedstrijdjes. Na afloop napraten kan onder dit bericht of in deze thread op het officiële forum. Een perfecte kans om het racen wat minder anoniem te maken en je 3DS vriendenlijst uit te breiden met een paar fanatieke Mario Kart-spelers.

Nintendo heeft vannacht een nieuwe systeemupdate klaargezet voor je 3DS. Nog niets van gemerkt? Probeer dan maar eens verbinding te maken met de eShop. Op die manier wordt de download automatisch getriggered. Naast (ongetwijfeld) de nodige beveilingsupdates en anti-piraterij maatregelen, bevat deze update ook behoorlijk wat nieuwigheidjes waar je wél wat van merkt. Bijvoorbeeld:

Screenshots van Shifting World. Inderdaad ja, iemand maakt een remake voor de 3DS van het populaire flashspelletje Shift. Geen rechtstreekse port zoals de PSP-versie van een paar maanden terug, maar een echte remake met driedimensionale graphics. Ik ben heel benieuwd hoe dat er in beweging uitziet. Het “shiften” tussen wit en zwart is in de echte wereld immers niet mogelijk. Ik dacht altijd dat de gimmick alleen werkte omdat Shift zich nadrukkelijk afspeelt op een plat tweedimensionaal vlak. Om daar diepte aan toe te voegen lijkt me op z’n zachtst gezegd een beetje verwarrend. Ik hoop maar dat het verband tussen de twee werelden (de één is een negatieve versie van de ander) nog steeds duidelijk is in 3D. Mocht ontwikkelaar Aksys het echt voor elkaar krijgen dan wordt Shifting World ongetwijfeld een interessante ervaring. Ik verheug mij nu al op de eerste trailer.

Herinneren we ons deze nog? Een Japans interview met de makers van Animal Crossing 3D waarvan ik me een paar maanden geleden afvroeg wat er precies werd gezegd. Welnu, dat filmpje is terug en deze keer is hij door Nintendo voorzien van ondertitels. Bekijk hem nog een keer en versta deze keer wat Katsuya Eguchi, Aya Kyogoku, Koji Takahashi en Kazumi Totaka tegen elkaar zeggen. De belangrijkste punten:
Om eerlijk te zijn gaan de aangekondigde veranderingen mij nog lang niet ver genoeg, maar het is in ieder geval een begin. En zolang geen enkele andere ontwikkelaar er in slaagt een net zo charmante levenssimulator te maken, zal ik Animal Crossing toch wel blijven spelen.

Trailer van 3D Classics: Kid Icarus. Dat had je zeker niet gedacht hè? Dat die er zo zou uitzien. Net als je denkt dat je doorhebt hoe Nintendo hun driedimensionale remakes aanpakt (pixelig, trouw aan het origineel en met een subtiel 3D-effect), bewijst Kid Icarus dat de regels helemaal niet vaststaan. Soms blijven de programmeurs inderdaad trouw aan het origineel, maar als het nodig is voorzien ze een spel net zo makkelijk van nieuwe achtergronden. (Al is de uitwerking deze keer nog niet bijzonder – de achtergrondplaatjes zijn niet driedimensionaal en zelfs niet geanimeerd. Dat mag de volgende keer wel iets ambitieuzer).
De nieuwe versie van Kid Icarus staat gepland voor volgend jaar, maar fans die vóór 31 januari twee van de onderstaande spellen registreren op Nintendo’s site, mogen Kid Icarus al een paar weken voor de release gratis downloaden. De exacte details lees je hier. Dit is geen slechte deal als je het mij vraagt. Vooral niet omdat er volgens mij geen 3DS-bezitter is die niet minstens twee van deze spellen heeft aangeschaft. (En zowel: waarom heb je dan een 3DS gekocht?)

We wisten dat hij eraan kwam, maar een persbericht maakt het altijd net wat officiëler. Het Circle Pad Pro-accessoire voor de 3DS dus. Vanaf 27 januari is hij volgens Nintendo te koop in Nederland. Zowel los als in een bundel met Resident Evil: Revelations. Zelf ben ik vooral benieuwd of ook andere ontwikkelaars iets met de extra knoppen gaan doen. Nintendo heeft een lange geschiedenis met het uitbrengen van accessoires die vervolgens maar door een handjevol spellen worden gebruikt. Veel Nintendowatchers verwachten echter dat de Circle Pad Pro er één is waar spellenmakers wél op zitten te wachten. Cynische fans houden zelfs al rekening met een toekomstige 3DS Lite waar de extra knoppen standaard zijn ingebouwd.
Voor wie het een paar weken geleden heeft gemist: de Circle Pad Pro breidt de 3DS uit met een tweede analoge schuifknop en een paar extra schouderknoppen. Het ding maakt op foto’s een slechte indruk (lees: het ziet er niet uit), maar mensen die hem al mochten vasthouden bezweren dat hij wel comfortabel aanvoelt. Om te functioneren heeft de Circle Pad Pro een AAA batterij nodig.
En over dat spel: Capcom belooft dat Resident Evil met Revelations weer terugkeert naar zijn survival horror-roots. Denk: minder zombies, beperkte munitie en een nadruk op onderzoeken en puzzelen. Goed nieuws voor fans die waren afgehaakt bij het actiegerichte Resident Evil 4. Een gameplayfilmpje na de klik.
Recente Reacties