
We wisten dat hij eraan kwam, maar een persbericht maakt het altijd net wat officiëler. Het Circle Pad Pro-accessoire voor de 3DS dus. Vanaf 27 januari is hij volgens Nintendo te koop in Nederland. Zowel los als in een bundel met Resident Evil: Revelations. Zelf ben ik vooral benieuwd of ook andere ontwikkelaars iets met de extra knoppen gaan doen. Nintendo heeft een lange geschiedenis met het uitbrengen van accessoires die vervolgens maar door een handjevol spellen worden gebruikt. Veel Nintendowatchers verwachten echter dat de Circle Pad Pro er één is waar spellenmakers wél op zitten te wachten. Cynische fans houden zelfs al rekening met een toekomstige 3DS Lite waar de extra knoppen standaard zijn ingebouwd.
Voor wie het een paar weken geleden heeft gemist: de Circle Pad Pro breidt de 3DS uit met een tweede analoge schuifknop en een paar extra schouderknoppen. Het ding maakt op foto’s een slechte indruk (lees: het ziet er niet uit), maar mensen die hem al mochten vasthouden bezweren dat hij wel comfortabel aanvoelt. Om te functioneren heeft de Circle Pad Pro een AAA batterij nodig.
En over dat spel: Capcom belooft dat Resident Evil met Revelations weer terugkeert naar zijn survival horror-roots. Denk: minder zombies, beperkte munitie en een nadruk op onderzoeken en puzzelen. Goed nieuws voor fans die waren afgehaakt bij het actiegerichte Resident Evil 4. Een gameplayfilmpje na de klik.

De Amerikaanse winkelketen GameStop heeft de prijzen van Sony’s geheugenkaartjes voor de PlayStation Vita bekendgemaakt. Dat zijn dus niet gewoon SD kaartjes of Memory Sticks, maar een nieuw formaat dat Sony speciaal heeft ontwikkeld voor de Vita. Ga even zitten en hou je ergens aan vast, want de prijzen vallen niet mee:

Deze Super Mario Bros.-opera is verrassend leuk gedaan. Nee echt! Ik was even bang dat het gewoon een man zou zijn die een liedje zingt terwijl hij Super Mario Bros. speelt. En om eerlijk te zijn: dat is het ook. Maar de manier waarop het hele filmpje vanaf 1:00 over de top gaat is grandioos. Glimlach van oor tot oor gegarandeerd en dat liedje gaat de rest van de dag niet meer uit je hoofd. Daar kan Nintendo’s eigen Mario Tekenlied nog wat van leren.

“You can choose to have a Mushroom-only Grand Prix Mirror race or a Shell-only Coin Runner – whatever your karting heart desires. I had a great time coming up with tons of communities and challenging others to play by my rules. The only downside to this otherwise incredible innovation is that the customization could have been taken even further to allow you to specifically turn on or off any item (a la the Super Smash Bros. series).”
Wat staat hier nu eigenlijk? Dat Mario Kart 7 je niet naar eigen inzicht items aan en uit laat vinken is me duidelijk, maar zegt IGN hier nu ook dat wedstrijdjes met één item het enige alternatief zijn? Met andere woorden: dat communities de gehate blauwe schilden alleen kunnen omzeilen door te kiezen voor “Shell-only” of “Banana-only”? Want dat zou erg jammer zijn. Racen met alleen groene schilden is leuk voor af en toe, maar natuurlijk geen volwaardig alternatief voor een race met meerdere items.

Screenshots van New Little King’s Story voor de PlayStation Vita. Die titel suggereert misschien een remake van het gelijknamige (maar dan zonder “New”) Wii-spel, maar het schijnt echt een volwaardig vervolg te worden. In het eerste spel groeide de 14-jarige Corobo dankzij een magische kroon uit tot de koning van het land. In dit vervolg verdedigt hij datzelfde koninkrijk tegen een boosaardige indringer.
Net als de eerste Little King’s Story wordt het nieuwe spel een actie-RPG met real time strategy-elementen. Corobo heeft zelf alleen een scepter, daarom recruteert hij in de loop van het spel steeds meer soldaten om voor hem te vechten. Die combinatie pakte op de Wii behoorlijk goed uit, en de besturing zou op de Vita (twee touchscreens!) nog makkelijker moeten zijn. Inmiddels heeft Konami al bevestigd dat New Little King’s Story in 2012 ook in Europa wordt uitgebracht. Waar we dat aan verdiend hebben weet ik ook niet. Het eerste spel werd in 2009 prima ontvangen maar slecht verkocht. Ik hoop voor Konami dat Vita-bezitters wat avontuurlijker zijn ingesteld.

“One development source told Eurogamer that Kinect 2 will be so powerful it will enable games to lip read, detect when players are angry, and determine in which direction they are facing.
Kinect 2 can track the pitch and volume of player voices and facial characteristics to measure different emotional states.”
Eerder vandaag las ik over een patentaanvraag (van Microsoft) die werkgevers de mogelijkheid zou geven om het gedrag van hun personeel de hele dag te observeren. Een Kinect-camera registreert van minuut tot minuut hun lichaamshouding en het systeem analyseert zelfstandig hoe efficiënt er wordt gewerkt.
Een half uurtje later kwam ik op Eurogamer dit bericht tegen: anonieme bronnen beweren dat de volgende generatie Kinect ook emoties herkent en zelfs kan liplezen. Het is maar goed dat ik niet paranoïde ben aangelegd, anders zou ik nu in mijn met aluminiumfolie beklede bunker kruipen.

Nieuwe Japanse trailer van Kid Icarus: Uprising. Ik was alweer bijna vergeten dat deze ook nog naar de 3DS komt! Qua strategische timing had Nintendo dit spel misschien beter vóór Mario 3D Land en Mario Kart 7 kunnen uitbrengen. Ik bedoel: er was een periode waarin ik een game als deze blindelings had gekocht om in godsnaam iets te spelen te hebben op mijn 3DS, maar na Mario’s dubbele slag zal Kid Icarus zich daadwerkelijk moeten bewijzen. En om eerlijk te zijn: ik ben nog niet overtuigd.
De actie in deze trailer ziet er best aardig uit, maar het is niets dat Starfox 64 en Sin & Punishment 2 niet al veel beter (vloeiender, spectaculairder, chaotischer) hebben gedaan. Daarbij vond ik de besturing een paar maanden geleden op Nintendo’s persevenement ook nog niet echt intuïtief. Je bestuurt Pit met de analoge cirkelknop, en richt zijn wapen met de stylus op het onderste touchscreen. En dat is best lastig, als je tegelijkertijd probeert het bovenste scherm recht te houden om de 3D-illusie niet te verstoren. Als ik Nintendo was zou ik in ieder geval zorgen dat Kid Icarus volgend jaar compatible is met het accessoire dat een tweede analoge cirkelknop toevoegt.

Nieuwe en superkorte trailer van Mutant Mudds voor de 3DS. Officieel staat dit spel nog steeds gepland voor 2011, maar om teleurstellingen te voorkomen zou ik alvast voorzichtig rekening houden met begin volgend jaar.
Hoewel, teleurstellingen? Ik vraag me af of er überhaupt lezers wakker liggen van deze toch wel erg generieke platformer. Normaal ben ik te porren voor bijna ieder spel waarin je springt en muntjes verzamelt, maar zelfs ik heb mijn twijfels over Mutant Mudds. Het probleem is volgens mij vooral dat het er te makkelijk uitziet. Misschien is het gewoon een onhandig samengestelde trailer, maar ik krijg nergens de indruk dat hoofdrolspeler Max echt gevaar loopt. Met agressievere vijanden, lastigere sprongen en (veel) meer dodelijk spikes kan dit best een leuk spel worden, maar tot nu toe ziet Mutant Mudds er in alle trailers uit als een soort bezigheidstherapie voor beginnende gamers.
(En toch, zelfs met zo veel twijfels, overweeg ik nog steeds om Mutant Mudds volgend jaar te downloaden. Wat is dat toch? Waarom heb ik zo weinig weerstand tegen ouderwetse platformspelletjes met pixelige graphics? En waarom blijven spellenmakers daar misbruik van maken?)

Dit is schattig. Sony kondigt een nieuwe MotorStorm aan, alleen zijn alle voertuigen deze keer radiografisch bestuurbare speelgoedwagentjes. MotorStorm in het klein dus. De omgevingen zijn losjes gebaseerd op de banen uit voorgaande spellen, maar dan in miniatuurversies. De jungles van Pacific Rift zijn hier een verwilderde achtertuin en de ijsvlaktes uit Arctic Edge een bevroren slootje.
Ook de besturing van MotorStorm RC is anders dan je van MotorStorm gewend bent. De camera hangt niet langer achter je auto, maar hoog boven de baan zoals in veel andere beroemde spellen over speelgoedautootjes (Micro Machines, R.C. Pro-Am, etc). Bijna alsof je er echt naast staat met een draadloze afstandsbediening in je handen.
MotorStorm RC wordt een downloadbare titel voor PlayStation 3 en PlayStation Vita. Koop je hem voor één platform, dan mag je hem ook gratis downloaden voor de ander. De online multiplayer werkt ook cross-platform en je voortgang op de Vita (of de PS3) wordt opgeslagen in beide versies. Waren alle spellen maar zo flexibel!

Een herkenbaar taartdiagram (via), zeker nu ik net weer bezig ben met een Legend of Zelda. Dat helse gepiep begint ook al zo vroeg. In de eerste LoZ pas bij Link’s allerlaatste hartje, maar tegenwoordig al als ik nog drie hele hartjes over heb. Drie hartjes! Dat betekent in de gemiddelde dungeon dat ik nog minstens zes keer geraakt mag worden. Ik ken spellen die je van begin tot eind moet uitspelen zonder zes keer geraakt te worden.
(Maar verder niets dan goeds over Skyward Sword – met afstand de beste Zelda die ik in jaren heb gespeeld).
Recente Reacties