Online spelletje: SIN CAR


SIN CAR laat zien hoe verfrissend een “rare” besturing kan zijn. Het spel zelf stelt niet veel voor – zigzag met je auto tussen een paar muurtjes door – maar de manier waarop zorgt voor een interessante ervaring. In plaats van de auto zelf bestuur je in SIN CAR de golflijn (de wiskundige term is sinusoïde – vandaar die titel) waarover hij rijdt. Beweeg de muis omhoog om de golven langer te maken, of omlaag voor korte golfjes.

Lees verder


Kijk dit: de schilderachtige graphics van indiegame With The Dust


Opvallend mooie beelden in deze trailer van indiegame With The Dust. Je ziet een meisje (volgens de makers is ze erg eenzaam) met haar vlieger spelen. Ze groeit zo te zien op in een armoedig Amerikaans trailerpark, maar door de schilderachtige vormgeving ziet zelfs dat eruit als een magische plek. Alle caravans en hoogspanningsmasten lijken wel te zweven in een abstract olieverfschilderij. Alleen een paar losse verfspatten geven aan waar de grond zich ongeveer bevindt.

Het spel zelf heeft nog het meeste weg van Thatgamecompany’s Flower. Daar bestuurde je de wind en was je doel om zoveel mogelijk bloemen aan te raken. Hier bestuur je een vlieger en lijkt het doel om zoveel mogelijk vogels weg te jagen. Al zijn er volgens de makers ook scenes waarin je met de andere bewoners van het park praat over eenzaamheid. Hoe dat precies werkt is nog niet bekend. We kunnen alleen maar hopen dat het verhaal van With The Dust net zo mooi wordt als de graphics.

Henry Hoffman en Kate Killick hopen hun spel binnen een paar maanden af te ronden, waarna het gratis te downloaden zal zijn voor iedere pc-bezitter.

Lees verder

Maak kennis met Biffman, de superheld van Retro City Rampage


De nieuwste trailer van Retro City Rampage introduceert het personage “Biffman”, een superheld die overduidelijk is gebaseerd op Batman uit de jaren ’60 televisieserie. Ergens in de loop van het spel ontdekt de hoofdrolspeler van RCR de geheime Biffcave, waarna hij besluit om tijdelijk voor Biffman in te vallen. De achtergrondmuziek verandert in een chiptune-versie van het nennie nennie nennie-lied en vanuit de Biffmobiel ga je op zoek naar superschurken. Dat loopt in deze trailer niet zo goed af (10 bonuspunten voor iedereen die het Atari 2600-spel herkent waarop “Jungle Croc Pit of DOOM” is gebaseerd), maar als Batman ons één ding heeft geleerd dan is het dat er altijd een manier is om aan dit soort valstrikken te ontsnappen. Wil je weten hoe? Tune in tomorrow – same Bat-time, same Bat-channel!

Lees verder

Heel veel bewegend beeld van Super Mario 3D Land


Ruim acht minuten aan nieuwe spelbeelden uit Super Mario 3D Land. Het is een compilatie van alle filmpjes in de nieuwste aflevering van Iwata Vraagt (momenteel alleen beschikbaar in het Japans) en daar zitten ook een paar spoilers tussen. Niet klikken als je daar niet tegen kunt, dus. Zelf heb ik bij Mario-spellen geen bezwaar tegen spoilers, en zodoende weet ik nu al dat Luigi een speelbaar personage is. En dat Cosmic Mario, de kwelgeest die Mario achterna zat in Super Mario Galaxy 2 ook weer van de partij is. En zelfs dat Tanooki Mario, tegen alle eerdere berichten in, toch in een standbeeld kan veranderen. Grappig om te zien trouwens, dat zoveel vijanden ook een wasbeerstaart hebben. Zelfs de Thwomp-blokken!

  • Over spoilers gesproken: Nintendo World Report verklapt wat er gebeurt nadat je het spel hebt uitgespeeld. Ik ben blij verrast. Het klinkt als de leukste bonus-content die Nintendo in een Mario-spel heeft verstopt sinds Star Road in Super Mario World.
  • Het mooiste moment van de video is wat mij betreft geen spoiler, maar de korte speedrun die Mario maakt rond 7:30. De rest van het filmpje is een beetje traag en uitleggerig, maar daar zie je ineens een speler die plezier maakt door met een rotvaart langs alle hindernissen te sprinten. Precies zoals ik Super Mario Bros. 3 het liefste speel.
  • Super Mario 3D Land is in Nederland te koop vanaf 18 november.
  • Op het plaatje trouwens de bundel die Nintendo vanaf 2 december gaat verkopen: een witte 3DS met een exemplaar van Super Mario 3D Land. De prijs stond niet in het persbericht, maar ik neem aan dat hij iets voordeliger wordt dan die twee objecten los van elkaar.

Lees verder

Vlambeer verandert Serious Sam in een turn-based RPG


First person shooter Serious Sam opnieuw uitvinden als turn-based RPG? Het klinkt niet erg logisch, maar de Nederlandse tweemans-studio Vlambeer deed het toch. En na twintig minuten non-stop actie kan ik alleen maar concluderen dat het krankzinnige concept nog werkt ook. Serious Sam: The Random Encounter (ontwikkeld in opdracht van Croteam – makers van de echte Serious Sam-spellen) is zoals beloofd een turn-based RPG, maar dan wel één waarin je niets anders doet dan schieten. Schieten, schieten, en nog eens schieten. Iedere vijf seconden pauzeert de actie zodat Sam en zijn vrienden van wapen kunnen wisselen. Daarna gaan ze verder met schieten.

Nu zou iedere vijf seconden op “Fight” klikken een saai spel opleveren, maar gelukkig blijft Sam ook bestuurbaar tijdens de beurt van de tegenstander. Erg veel meer dan omhoog en omlaag lopen kun je niet, maar dat is precies genoeg om je eigen aanvallen (een beetje) te richten en vijandelijke kogels (enigszins) te ontwijken. Het is alsof je een primitieve shoot’em up speelt. Maar vergis je niet: gecombineerd met de constante zoektocht naar het beste wapen en het toedienen van verbandkistjes, gaat The Random Encounter dieper dan je aanvankelijk denkt. Vooral de pittige eindbazen vereisen best wat strategisch inzicht.

Let wel op: Serious Sam: The Random Encounter is het eerste Vlambeer-spel dat niet gratis is. Bekijk hieronder twee trailers en oordeel zelf of dit iets is waar je €3,99 voor overhebt. (Of €3,59 als je al een eerder een Serious Sam-spel hebt gekocht). SSTRE is nu te koop op Steam.

Lees verder

De PlayStation Vita kan gezichtjes op je foto’s plakken


Grappig filmpje van Hello Face, een gratis programma dat standaard op iedere PlayStation Vita wordt geïnstalleerd. Het enige wat Hello Face doet is gezichtjes op foto’s plakken en die laten praten. In dit geval dus een Japanse stekker, wat opvallend goed lukt. Hello Face herkent precies de drie pookjes en maakt er een mond en twee ogen van. Hopelijk kan het programma ook zo goed overweg met andere voorwerpen.

Okee, dus dit is de meest nutteloze App ooit, maar ergens vind ik dat wel geruststellend. Temidden van alle browsers, chatprogramma’s en MP3-spelers, doet het me goed dat Sony ook een programmaatje toevoegt met geen enkele andere functie dan de gebruiker even te laten glimlachen.

Lees verder


Edge geeft Skyward Sword een 10


“No two hours are the same. Pirate ship chases become mine-cart rollercoasters become stronghold raids all in the course of one afternoon. [...] How apt that this ultimate tale of heromaking should see Nintendo’s hardware become the console it was always meant to be.”

Het is niet meer zo bijzonder als het ooit was (in de jaren negentig deelde het tijdschrift slechts 3 keer een perfecte score uit, sinds de eeuwwisseling zijn daar al 11 tienen bij gekomen), maar toch nog wel het vermelden waard: The Legend of Zelda: Skyward Sword is het veertiende spel dat van Edge een tien krijgt. Vooral veelzeggend omdat Edge een van de laatste gamespublicaties is die nog durft af te wijken van de acht-tot-tien-schaal. Dat maakt een 10 van Edge net iets waardevoller dan een perfecte score van een andere recensent. (Let maar op: ik voorspel dat Skyward Sword de komende tijd weer wordt bedolven onder de gebruikelijke negenkomma8-en en negenkomma9′s).

Een ingekorte versie van de recensie staat sinds vandaag online. Lees zelf wat Edge schrijft over de bewegingsgevoelige besturing, over de nieuwe wapens en over hoe de bovenwereld naadloos overloopt in de dungeons. Oude tradities worden overboord gegooid (Link hoeft in het hele spel niet één keer een kandelaar aan te steken – hoera!) en het resultaat is op de valreep eindelijk het ultieme Wii-spel. 18 November kan niet snel genoeg aanbreken!

[g.forum]

War Of The Worlds als een cinematische platformgame voor XBLA en PSN


Een spel gebaseerd op The War of the Worlds. Niet de door Steven Spielberg geregisseerde versie van een paar jaar geleden, maar de eerste verfilming uit 1953. (Trailer). Misschien niet het meest voor de hand liggende bronmateriaal, maar de game ziet er verrassend goed uit. Helemaal als je houdt van trage, stijlvolle 2D platformspellen. Een “love letter to Flashback and Out Of This World,” noemt de ontwikkelaar het zelf, en de invloed van die twee klassiekers zie je inderdaad duidelijk terug in de trailer.

Terwijl om hem heen steden worden verwoest door reusachtige buitenaardse Tripods, rent, klautert en springt de naamloze hoofdrolspeler over de puinhopen. Al zijn bewegingen zijn minstens even vloeiend als die van Lester Chaykin 20 jaar geleden. In de Making Of (ook hieronder) blijkt ontwikkelaar Other Ocean dan ook ouderwetse rotoscoping-technieken te gebruiken om de ervaring zo authentiek mogelijk te maken. Alle acties werden dus eerst gefilmd voor een groen scherm, en daarna plaatje voor plaatje overgetrokken. Het resultaat is niet per se realistischer dan de gemotioncapturede 3D-modellen van tegenwoordig, maar vooral nostalgischer. Op een manier die goed lijkt te passen bij de knullige jaren vijftig-sfeer die het spel wil uitstralen.

The War Of The Worlds verschijnt morgen voor Xbox Live Arcade, en later ook voor PlayStation Network.

Lees verder

Kijk dit: nieuwe trailer PixelJunk SideScroller (kopen kan vanaf 26 oktober)


Alweer een fraaie trailer (wat werkt die “neon retro”-stijl goed!) van Pixeljunk Sidescroller. Ik weet nog dat ik bij de eerste trailer vreesde dat dit spel niet uitdagend genoeg zou zijn, maar ik zie nu dat ik me daar geen zorgen om had hoeven maken. Gedeeltes van deze trailer zijn ronduit chaotisch. Tientallen vijanden, honderden kogels en bewegende levels, allemaal tegelijk op het scherm. Het ziet er allesbehalve makkelijk uit. En zo hoort het natuurlijk ook, in een zelfbenoemde old school shoot’em up.

In een post op PlayStation Blog bevestigde Dylan Cuthbert vandaag dat het spel inderdaad pittig wordt (“some people reckon PixelJunk games are a little tough, and well… yes, they are a little because I think games should be a challenge”), maar dat hij dat heeft gecompenseerd door heel veel checkpoints aan te brengen. Moeilijk maar niet frustrerend dus. Ik voel weer een nieuwe verslaving aankomen. Zo’n spel dat je blijft verleiden om het nog een keer te proberen. Nog één keer. Vijf minuutjes maar. Het vorige checkpoint was toch vlakbij, dus wat heb je te verliezen? Dat worden weer slapeloze nachten. Helemaal als je het spel ook nog op de hoogste moeilijkheidsgraad (Brutal – for the most hardcore, bullet-spraying veterans) probeert uit te spelen.

Pixeljunk Sidescroller is te koop vanaf aanstaande woensdag, exclusief in de PlayStation Store.

Lees verder

Online pictochatten met Nintendo Brievenbus voor de 3DS


Filmpje van de Nintendo Brievenbus. Het feit dat de 3DS eindelijk een berichtenservice krijgt is misschien niet opzienbarend (het is eerder een standaardfeature die er eigenlijk vanaf het begin op had moeten zitten), maar de manier waarop Nintendo het heeft uitgewerkt is toch wel weer charmant. In plaats van een saaie MSN-kloon sturen 3DS-bezitters elkaar binnenkort handgeschreven briefjes en tekeningen. Met andere woorden: Nintendo Brievenbus is Pictochat gereïncarneerd als online chatprogramma. Inclusief een Mii die in een hoekje van het scherm druk aan het schrijven is terwijl de berichten binnen komen.

Ook 3D foto’s en geluidsopnamen kun je via de Brievenbus delen met andere 3DS-bezitters. Alleen filmpjes zijn blijkbaar te groot om te versturen. Want inderdaad: de 3DS krijgt binnenkort ook een optie om korte 3D filmpjes en stop-motion animaties te maken. Ook daarvan zie je na de klik een korte trailer. Het heeft even geduurd, maar Nintendo begint eindelijk Apps te leveren die ik ook echt wil gebruiken. De videofunctie (samen met een complete firmware update) staat gepland voor eind november, de Nintendo Brievenbus komt in december. Beide zijn gratis.

Lees verder