
“Last week a Nintendo UK spokesperson informed Eurogamer that the 3DS’s eShop would go live on launch day, courtesy of a system update.
However, CEO Satoru Iwata has now cruelly over-ruled that claim, announcing that the patch won’t hit until May.”
Stoute, stoute, NoE. Dus alle verwarring over de eShop van de 3DS blijkt terug te leiden tot één Engelse Nintendo-medewerker. Die beweerde vorige week dat de downloadwinkel al meteen bij de lancering van de 3DS beschikbaar zou zijn, maar opperdirecteur Satoru Iwata zegt vandaag iets heel anders: de eShop komt pas in mei. Net als de web browser en het handige tooltje waarmee DSi-bezitters hun gedownloade DSiWare-spellen kunnen overhevelen naar de 3DS. Allemaal pas in mei.
Hieronder nog een citaat uit dezelfde speech. Iwata doet veelbelovende uitspraken over de eShop. Alles wordt anders. En beter. En toegankelijker. En Nintendo heeft geleerd van alle fouten met het winkelkanaal. Etc. Het klinkt prachtig, maar ik kan me toch niet aan de indruk onttrekken dat twee maanden na de lancering van start gaan een rommelige manier is om te beginnen. Hoe groot zou de kans zijn dat Nintendo de extra wachttijd compenseert door in mei te lanceren met een aangepaste 3D-versie van Super Mario Land?

Jeej! Hij is terug! Vijf maanden na Grow Valley heeft de Japanse ontwerper On weer een nieuw spel klaar. In Grow Cannon probeer je een slapend mannetje wakker te maken. Meneer slaapt zo vast dat alleen een hele speciale wekker hem uit bed kan krijgen. Jij bouwt die wekker, maar hij werkt alleen als je alle onderdelen in de juiste volgorde activeert.

Haha, briljant! De Global Game Jam had dit jaar als thema ‘extinction’ en het winnende spel uit Nederland is nu ook daadwerkelijk uitgestorven. Het was een paar uur speelbaar, maar steeds als iemand er niet in slaagde honderd muntjes te verzamelen werd het spel van team Aardbever (Laurens de Gier, Rami Ismail, Jan Willem Nijman, Jonathan Barbosa Dijkstra, Rutger Muller & Paul Veer) een stukje zieker. Rond half tien ‘s avonds hield de code er definitief mee op. Wie het nu nog probeert te spelen krijgt alleen de mededeling “The world is extinct, you were too l…”
Werkelijk alles aan Glitchhiker is leuk. Het is leuk dat er onder alle foutjes en glitches (in beweging een stuk erger dan de screenshot suggereert) wel degelijk een verslavend spel zit verstopt, het is leuk dat je de glitches na verloop van tijd leert interpreteren als een onderdeel van de gameplay, het is leuk dat ook de achtergrondmuziek reageert op de chaos, het is leuk dat het spel eindigt met een echte Game Maker-foutmelding en het is helemaal leuk dat Glitchhiker stiekem nog steeds speelbaar is (druk na de foutmelding op ‘h’ voor de tutorial waarna het spel alsnog begint). Erg geslaagd en het blijft wonderlijk dat dit spel drie dagen geleden nog niet bestond. Nu eens kijken wat er dit jaar nog meer is gemaakt. Tussen die 1500 (!) nieuwe spellen moeten meer verborgen parels zitten.
Hieronder een kort filmpje van Glitchhiker voordat het was uitgestorven.

Zie hoe de PlayStation 3-versie van Ni No Kuni (oftewel: The Another World, oftewel: het Studio Ghibli-spel) wordt gedemonstreerd in een Japanse talkshow. Halverwege het filmpje neemt iemand van Level 5 de controller over om te bewijzen dat een ontbijtscene draait in de game-engine en echt geen handgeschilderde Ghibli-animatie is. De verbaasde kreetjes van de presentatrice lijken mij een beetje overdreven, maar het ziet er inderdaad prachtig uit. Volgens mij maken we hier mee hoe The Wind Waker van zijn troon als mooiste tekenfilmspel wordt verstoten.
Een Westerse releasedatum is helaas nog steeds niet aangekondigd, maar Level 5 bevestigde vorig jaar dat in ieder geval de DS-versie naar Amerika en Europa komt. Dus dat is leuk nieuws, al ben ik sinds de aankondiging van de PS3-versie niet meer zo heel erg geïnteresseerd in het origineel. Vooral omdat beide versies volgens Level 5 ongeveer hetzelfde verhaal vertellen. Als het geen zin heeft om ze allebei te spelen ga ik toch echt voor het grafische geweld van de PlayStation 3.

Nega Kon is een ingenieus puzzelspel over trompe-l’oeil schilderijen. Je speelt het vanuit een eerste persoons-perspectief en in ieder level is een vreemde vlek op de muur of op de vloer geschilderd. Alleen door er vanuit de juiste hoek naar te kijken zie je dat het eigenlijk een blok is waar je op kunt klimmen of een tunnel waar je doorheen kunt lopen. Het moment waarop alle lijnen perfect samenvallen is iedere keer weer net zo magisch als oog in oog staan met een echte trompe-l’oeil schildering.
Met vier korte levels is Nega Kon eigenlijk meer een techdemo dan een volwaardig spel, maar wát een techdemo! Als je goed luistert hoor je het concept bijna schreeuwen om grotere levels met meer en ambitieuzere muurschilderingen. In de handen van de juiste ontwikkelaar zou dit een Portal-achtige klassieker kunnen worden. De maker schijnt in Iran te wonen. Door allerlei embargo’s is het voor hem bijna onmogelijk een uitgever te vinden (bedankt president Ahmadinejad!), maar in een reactie op het IndieGames-blog beweert hij aan een oplossing te werken. Ik zal voor hem duimen.
Nega Kon downloaden doe je hier. Als dat teveel moeite is staat hieronder ook een filmpje met walkthrough van alle levels.

Trailer van GreenTechPLUS+ op de PSP. Op het eerste gezicht niet zo’n aantrekkelijke Mini (ik snap eigenlijk amper wat er in de trailer gebeurt), maar toch is er iets speciaals aan dit spel: het is de eerste PSP Mini die is gemaakt met Game Maker.
Game Maker dus, het programma waarmee iedereen relatief eenvoudig een eigen spel kan maken. Ook in de indiescene is Game Maker populair omdat moederbedrijf Yoyogames zich zo bescheiden opstelt. Er zijn geen lelijke logo’s, de spellen draaien ook op computers waar geen Game Maker is geïnstalleerd en Yoyogames vraagt geen percentage van de winst als je besluit je spel te verkopen.
Dat blijft allemaal zo, maar daarnaast is Yoyogames sinds kort ook een uitgever. Iedereen die dat wil kan zijn spel laten beoordelen door een jury. Als die het goed genoeg vinden (de website waarschuwt dat ONLY THE VERY BEST GAMES door de selectie komen) wordt je spel toegevoegd aan de Yoyogames Store. Het nadeel is dat Yoyogames daar wel 50% van de winst opstrijkt, maar daar staat tegenover dat ze je kunnen helpen om je spel te porten naar andere platforms. Er zijn al een paar Gamemaker-spellen beschikbaar op de iPhone, maar GreenTechPLUS+ is de eerste die verschijnt voor de PSP. Ik stel me voor dat het een net iets grotere kick geeft om je slaapkamerproductie terug te zien op een échte spelcomputer.

Prototype van de 3DS met een verwisselbare controlstick en vierpuntsdruktoets. Het is duidelijk gewoon een DS Lite waar een extra kastje op is geplakt, maar het idee spreekt me enorm aan. De onhandige positie van de vierpuntsdruktoets is het enige wat me niet bevalt aan de 3DS. Deze foto bewijst dat iemand bij Nintendo daar ook zo over denkt. (Misschien komen we erachter wie als deze aflevering van Iwata Vraagt wordt vertaald). Het ziet er breekbaar uit en ik snap waarom dit idee uiteindelijk is geschrapt, maar zou het niet heerlijk zijn als je de vierpuntsdruktoets bovenaan kon klikken als je een tweedimensionaal platformspel wilde spelen?

Kirby’s Epic Yarn is nog niet eens uit (in Europa), maar Nintendo heeft het volgende Kirby-spel alweer aangekondigd. Of nou ja, het volgende… ik ben er vrij zeker van dat dit eigenlijk Kirby’s geschrapte-maar-nu-weer-gereïncarneerde Gamecube-spel is. Bekijk hieronder een korte trailer.
De nieuwe Kirby werd al in 2004 voor het eerst aangekondigd. Het zag er toen uit als een traditioneel tweedimensionaal platformspel dat draaide op de grafische engine van Super Smash Bros. Melee. Daarna werd het een paar jaar stil totdat Nintendo in 2007 aankondigde dat ‘Hoshi no Kirby’ naar de Wii was verschoven. Die release werd vervolgens ook weer een paar keer uitgesteld, tot er vandaag opeens een nieuwe trailer opdook. Aan de graphics is flink geschaafd en Kirby heeft zo te zien een paar spectaculaire nieuwe aanvallen geleerd, maar verder ziet het er nog steeds uit als een traditionele Kirby-platformer. Op een aandeelhoudersbijeenkomst verontschuldigde Nintendo-president Satoru Iwata zich voor het lange wachten. Hij beloofde dat de nieuwe Kirby dit jaar echt wordt uitgebracht.

Korte video met bijna alle spellen die nu zijn aangekondigd voor de NGP. De graphics zijn overal dik in orde, maar ik ben nieuwsgierig naar drie spellen in het bijzonder: Gravity Daze, Reality Fighters en WipEout.
Gravity Daze is een vliegspel waarin een cel-shaded poppetje door een futuristische stad vliegt. Dat is meteen alles wat we over het spel weten, maar wat zien die vijftien seconden er tof uit. Assassin’s Creed zonder zwaartekracht.
Reality Fighters is een vechtspel op je keukentafel. Of op je bed. Of in je achtertuin. Of waar je de camera ook op richt. Augmented Reality dus. Nu zijn vechtspellen niet echt mijn ding, maar deze actiepoppetjes worden wel heel overtuigend in de omgeving geplakt. Reality Fighters maakt me nieuwsgierig naar de andere Augmented Reality-spellen op de NGP.
WipEout is… nou ja, WipEout. De vorige twee aflevering op de PSP waren verrassend goed, deze is hopelijk weer van hetzelfde hoge niveau. Oh, en er zijn tiltcontrols. Ik ben benieuwd of dat met 793 km/h goed werkt.

Demonstratievideo van Little Deviants. Dit is nu al mijn favoriete spel voor de NGP. Het ziet er schattig uit en het is de enige die zo grappig gebruik maakt van het touch pad aan de achterkant van de PSP. Spelers rollen de hulpeloze oranje beestjes naar de finish door het landschap met hun vinger omhoog te duwen. Er komt geen knop aan te pas én je handen komen nooit per ongeluk voor het scherm. Ideaal! Daarnaast heeft het iets magisch om zo eenvoudig met een landschap te boetseren. De spelwereld in dit filmpje wordt er bijna tastbaar van, al kan ik me voorstellen dat zelfs een klein beetje lag (als de heuvel je vinger pas een halve seconde later volgt) die illusie meteen weer verpest. Ik ben met andere woorden benieuwd hoe Little Deviants speelt, maar het ziet er fantastisch uit.
Recente Reacties