
Nintendo organiseerde gisteren een Post E3 Event voor de Nederlandse gamepers. Ik was per ongeluk ook uitgenodigd en om maar meteen met de deur in huis te vallen: ik heb de 3DS gezien. De spelcomputers waren net als bij de E3 gamesbeurs vastgebonden aan meisjes op hoge hakken wat de hele ervaring wel een beetje vreemd maakte (ze waren allemaal heel vriendelijk, maar toch was het raar om zo lang en zo glimlachend te worden aangekeken). Maar de 3DS, wat vond ik daarvan?

Ruim vijf minuten nieuwe spelbeelden uit Sabreman Stampede, Rare’s nooit uitgebrachte Xbox-spel. Voor wie het alweer was vergeten: dit is het spel dat ooit begon als Donkey Kong Racing voor de GameCube. Na de overname door Microsoft werd het omgedoopt tot Sabreman Stampede. De opzet was toen nog steeds een racespel met wilde dieren in plaats van auto’s. Daarna werd het een hele tijd stil en pas in 2007 (vijf jaar na de overname!) gaf Rare toe dat Sabreman Stampede officieel was geschrapt. In de nu opgedoken filmpjes blijkt dat er in die tijd flink aan het spel is gesleuteld. Je ziet niet zozeer een racespel, maar meer een sandbox game met tropische setting. Een medewerker die anoniem wilde blijven bevestigde de veranderingen in een interview met fansite MundoRare: “[It was] basically Grand Theft Auto with animals. You have a huge open landscape and you can catch animals, and ride them around.” Hoe meer ik ervan zie, hoe meer het me spijt dat Sabreman Stampede is geschrapt. Vooral de interactie met al die verschillende dieren ziet er erg tof uit. Leeuwen temmen en struisvogels vangen oogt een stuk leuker dan auto’s stelen in GTA. Dit had Rare’s beste spel kunnen worden sinds Conker’s Fur Day.

Schaamteloos gejat van Tiny Cartridge, dit is een uitgebreide beschrijving van een fictieve “ROM-hack” (een door anonieme hobbyprogrammeurs aangepaste versie) van Pokémon Red. Het spel bestaat dus niet, maar wordt hier zo onheilspellend beschreven dat zelfs ik er de kriebels van kreeg. En ik ken Pokémon Red niet eens! Met een paar simpele aanpassingen verandert een vrolijk kinderspel in een beklemmend spookverhaal over een Ghost-Pokémon met maar één aanval. Deze Pokémon Black Edition klinkt niet zozeer angstaanjagend, maar vooral veel zwartgalliger en deprimerender dan Nintendo ooit zelf zou verzinnen. De schrijver is onbekend, maar was waarschijnlijk een ‘anonymous’ op de beruchte 4chan-forums. Het verhaal is wel in het Engels, dus zorg dat je daarmee overweg kunt.

Inside A Dead Skyscraper is het nieuwste project van Molleindustria, bekend van spellen als Every Day The Same Dream en Run Jesus Run. Het is mooi en intrigerend alleen… het is niet echt een spel. Je kunt de omgeving verkennen en dankzij een mysterieuze uitvinding de gedachten lezen van iedereen die je tegenkomt, maar een einddoel is er niet.

Nieuwe screenshots en spelbeelden van Hard Corps: Uprising. Laat je niet misleiden door die titel, dit is gewoon een nieuwe Probotector voor XBLA/PSN en het ziet er fantastisch uit. Vooral in de screenshots valt op hoeveel details BlazBlue-ontwikkelaar Arc System Works in de graphics heeft gestopt. Van dichtbegroeide jungles tot regenachtige moerassen, alles ziet er even mooi uit. Het is echter Gametrailers’ interview met Kenji Yamamoto waar ik echt enthousiast van werd. In het filmpje vertelt de producer hoe zijn nieuwe spel tot stand is gekomen terwijl hij achteloos door het eerste level holt. Dat gaat zonder al teveel problemen… totdat hij bij een eindbaas arriveert. Opeens valt het interview stil omdat Kenji al zijn aandacht nodig heeft om in te leven blijven. Als dat niet bewijst dat Hard Corps een echte Contra/Probotector is, dan weet ik het ook niet meer.

“Everyone has their own idea of what Megaman means to them. We have a lot of people that started playing Megaman with number 2, we have people that started with Megaman 5, people that got into him with the X-series. [...] So the idea behind the game itself was to preserve as much of the classic 8-bit Megaman look and feel, while also allowing people to project their own image of Megaman on the game. [...] The goal is to have Mega Man fans unite together in one place. [...] Our feelings in making this game is a platform in that people can play as their favorite Megaman, or their favorite Capcom character, to encourage imaginative play with this game.”
Bekijk het onderstaande filmpje vooral niet. Het is een toespraak van Megaman-bedenker Keiji Inafune over Mega Man Universe, waarin hij het voor elkaar krijgt om zestien minuten lang niks los te laten over Megaman Universe. De bovenstaande citaten zijn letterlijk de enige interessante uitspraken. Het klinkt alsof hij bezig is met een 8-bit Capcom-versie van LittleBigPlanet, maar dat is pure speculatie van mijn kant. Hopelijk heb ik gelijk (het klinkt briljant, al zeg ik het zelf) al ben ik nu al bang voor de eindeloze ‘dissappearing block’-secties die hardcore Megaman-fans zouden bouwen als iemand ze een level editor geeft.

Wist je dat de Virtual Boy vorige week vijftien is geworden? 21 Juli 1995 was de dag waarop Nintendo hun experimentele spelcomputer lanceerde in Japan. Ik vermoed dat als hij toen ook in Europa was uitgebracht wij er nu ook op terug zouden kijken als Nintendo’s enige flop, maar ik moet zeggen dat ik de Virtual Boy nog altijd ervaar als Nintendo’s “mysterieuze” “exotische” spelcomputer. En wat de rest van de wereld ook vindt, die rood/zwarte graphics hadden beslist hun charme. Ook in Amerika heeft de Virtual Boy gelukkig een handjevol fans. Website Pixel Joint waagde er een wedstrijd aan waarbij mensen screenshots mochten ontwerpen van niet bestaande VB-spellen. Teleurstellend veel inzendingen zijn gewoon “platte” spellen waar de dubbele lenzen van de Virtual Boy niet veel diepte aan hadden kunnen toevoegen, maar er zijn ook een paar hele toffe ideeën. Dit plaatje van Mario Kart VB spreekt me aan om drie redenen:

Trailer van Young Thor. Op zich gewoon een tweedimensionaal hack & slash-spelletje, maar de aantrekkingskracht is zoals altijd bij de PSP Minis dat deze maar €4,99 kost. Zeker in vergelijking met andere Minis ziet Young Thor er ook nog verrassend goed uit. Mooie gedetaileerde omgevingen vol schattige vijanden. Er zijn maar vier levels (die je om experience points te verzamelen meerdere keren moet spelen), maar daar staat tegenover dat Young Thor volgens de meeste recensies pittig genoeg is voor minstens vier uur speelplezier. Meer als je een verzamelaar bent die per se alle achievements wil halen. Het klinkt allemaal interessant genoeg om me nieuwsgierig te maken. Heeft iemand al ervaring met Young Thor (te koop sinds vorige week woensdag) of ben ik überhaupt de enige Nederlander die weleens een Mini speelt?

Nieuwe trailer van Line Attack Heroes, een WiiWare-spel van ontwikkelaar Grezzo dat Nintendo interessant genoeg vond om zelf uit te geven. Het verschijnt deze week in Japan voor de hoofdprijs van 1000 Wii Points. Line Attack Heroes is een beat ‘em up waarin je de meeste aanvallen uitvoert door met de controller te schudden. Tot zover nog niets speciaals, maar de gimmick is dat verslagen vijanden zich bij je aansluiten door in een lange rij achter de hoofdrolspeler aan te lopen. Hoe langer de rij wordt, hoe meer extreme aanvallen je hen kunt laten uitvoeren. Als je foutloos blijft spelen bestuur je uiteindelijk een compleet leger. Deze trailer is alvast lekker chaotisch. Het ziet eruit als een spel dat ik met voldoende levels en interessante eindbazen best zou willen spelen. Een Europese releasedatum voor Line Attack Heroes is nog niet aangekondigd.

Dus blijkbaar kunnen we tegenwoordig Snake spelen tijdens YouTube-filmpjes. Grapje van een programmeur of een nog niet aangekondige feature die te vroeg is gelekt? Wie zal het zeggen. Het werkt alleen in YouTube’s nieuwste videoplayer (met het transparante balkje) en alleen als je hem op YouTube zelf bekijkt. Met andere woorden: in de instructie-video hieronder werkt het niet, maar als je er op dubbelklikt om hem op YouTube te bekijken kun je jezelf wel vermaken met een potje Snake. Echt waar. Geen grap. Het is lastig om van start te gaan aangezien je eerst in het filmpje moet klikken (waardoor hij irritant genoeg pauzeert), maar daarna is het een kwestie van de [omhoog] en [links] cursortoetsen ingedrukt houden. De slang verschijnt na ongeveer een seconde. Eet de stippen om langer te worden maar pas op dat je… wacht, waarom leg ik de spelregels uit? Dankzij Nokia weet iedereen hoe Snake werkt. Het blijft een aardige timewaster, al hoop ik stiekem dat er nog meer spelletjes verstopt zitten onder andere knoppencombinaties.
Recente Reacties