
Hallo bullet hell-fans, herinneren jullie je Rockin’ Android nog? Vast niet, maar ik heb het bedrijf toch echt al een keer genoemd. Kort samengevat: een eigenwijze uitgever die zich ten doel heeft gesteld om obscure Japanse indie shoot’em ups te vertalen en in andere landen uit te brengen. Tot nu toe alleen voor de pc, maar het bedrijf heeft agressieve plannen om ook PSN, XBLA en WiiWare te veroveren. En het lijkt erop dat het nu echt gaat gebeuren. Sony kondigt aan dat de Gundemonium Collection volgende maand op het PlayStation Network wordt gepubliceerd. De Gundemonium Collection is een verzameling van drie cartoony bullet hell shooters, te weten: Gundemonium Recollection, GundeadliGne en Hitogata Happa. Hieronder drie trailers, voor wie niet terugschrikt van wat hectische actie. Alle spellen krijgen hun eigen trophies en zijn ook op de PSP speelbaar via Remote Play.

“What makes the game so addictive is the combination of the predictable mazes and the random coconuts and beach balls. It makes the experience similar to a racing game, where the first few attempts at a new track are difficult, but once you’ve learnt the track, you can hone your movements to perfection whilst confidently dealing with the other cars.”
Ik mag die PSP Minis wel. Jezelf goed informeren is een absolute noodzaak (er verschijnt ook veel rommel), maar voor drie of vier euro per stuk hebben die kleine spelletjes mijn PSP wel nieuw leven ingeblazen. Voorheen verzamelde hij vooral stof, nu gebruik ik hem dagelijks voor een paar potjes Alien Zombie Death. (Aanrader!) Wat ik leuk vind aan dit citaat is dat spelontwerper James Marsden in een paar zinnen uitlegt waarom zulke microgames misschien nog wel meer diepgang hebben dan grotere duurdere spellen. Juist omdat ze klein zijn leer je de omgevingen en de spelmechanismes extreem goed kennen. En weet je eenmaal de weg, dan verbaas je jezelf over de gewaagde stunts die ook jij ineens kunt uithalen. Ook James’ eigen spelletje Coconut Dodge ziet eruit alsof je er met een beetje oefening erg goed in kunt worden. Die zal volgende maand ook wel op mijn PSP belanden.

“I’m happy to let you know how we’ve been listening to you all. We’ve enjoyed the great reaction to Wakeboarding HD, but we understand how some folks like to try before they buy. Sometimes, you want to taste the new flavor of ice cream before you make the purchase, and the same goes for many video games. We’ve read all your emails, and lots of your comments online, and we’ve responded…”
Laatst vroeg vaste bezoeker Kikujiro of ik Wakeboarding HD eigenlijk al had geprobeerd. Dat leek hem wel wat voor mij. Niet helemaal onbegrijpelijk: ik hou inderdaad van arcade-achtige racespellen en het water ziet er in Wakeboarding HD verrukkelijk goed uit. Maar vijftien euro? Zonder gratis demo om te kijken of het leuker is dan wakeboarden in Wii Sports Resort? Dat was me net iets teveel geld voor een blinde gok. En aan de bovenstaande aankondiging te zien heeft ontwikkelaar Creat die klacht vaker gehoord. Het goede nieuws is dat er nu inderdaad een speelbare demo aan de PlayStation Store wordt toegevoegd. Bekijk hieronder een trailer en download als het je wat lijkt vanavond al de gratis testversie.

In een bericht dat op mij overkomt alsof de uitgever gewoon wil profiteren van Jason Rohrer’s bekendheid (nou ja… relatieve bekendheid; de gemiddelde Modern Warfare 2-speler heeft nog nooit van Jason Rohrer gehoord, maar wie de indie scene een beetje volgt weet wie hij is), kondigt Sabarasa aan dat drie van Rohrer’s spellen worden gebundeld tot één DSiWare download. Niet om Jason dwars te zitten of zoiets, maar waarom? Dit zijn interactieve kunstwerken over keuzes maken in het leven (Passage) en een balans vinden tussen werk en gezin (Gravitation) die je speelt in vijf minuten en daarna niet nog een keer hoeft mee te maken. Hoe ontroerend ik ze ook vond, deze spellen hebben niets te zoeken op een spelcomputer. Er bestaan geen hardcore Passage-spelers die keer op keer hun highscore verbeteren. Als Sabarasa de wereld een dienst wil bewijzen lijkt Jason’s nieuwste spel Sleep Is Death me veel geschikter voor een DSi-port.
Het interessantste aan dit hele verhaal is dan ook de titel van de compilatie. De naam Alt-Play: Jason Rohrer Anthology suggereert dat er misschien nog meer ‘Alt-Play’ compilaties gepland staan met obscure indie spelletjes. Dat zou – ondanks het ongelukkig gekozen eerste deel – een interessante serie kunnen worden! (Passage, Gravitation en Between zijn nog altijd gratis te downloaden vanaf deze site).

Maar dat ziet er mooi uit! Ilomilo is een vandaag aangekondigd puzzel/platformspel voor Xbox Live Arcade. De bedoeling van ieder level is om twee schattige poppetjes bij elkaar te brengen via het inmiddels bekende “hij gaat op een schakelaar staan om voor hem een deur te openen”-principe. Wat Ilomilo interessant maakt is de zwaartekracht. Die lijkt nogal van slag en dat zorgt voor ingewikkelde situaties. Bekijk de onderstaande trailer om er nog steeds niks van te begrijpen maar wel geïntrigeerd te raken. De sprookjesboek-sfeer die over het hele spel hangt is erg bijzonder. Bovendien voel ik nu al dat dat geneuriede liedje mijn hoofd de rest van de dag niet meer gaat verlaten. Alweer een veelbelovend spel voor Xbox Live Arcade (en voorlopig geen ander platform – snik), waar haalt Microsoft ze toch steeds vandaan?

Je hebt er altijd van gedroomd om de levels van Super Mario Bros. te spelen met Mega Man? (Of met Samus? Of Simon Belmont? Of Link? Of Bill uit Contra Probotector?) Dan is dit je geluksdag! Zoals de titel al suggereert is dat precies wat Super Mario Crossover je laat doen. Kies één van de zes helden – vreemd genoeg zit Mario er zelf ook tussen – en ga Nintendo’s klassieker op een hele nieuwe manier te lijf. Alle 32 levels uit het origineel zijn voor zover ik kan zien beschikbaar. Wacht niet te lang met spelen, Nintendo kennende wordt het over een paar dagen verwijderd.

Psst, zwaard winnen? Sony geeft een schuimrubberen replica van het zwaard uit 3D Dot Game Heroes weg op het Europese PlayStation Blog. Je krijgt er ook een exemplaar van het spel bij, misschien maakt dat de deal aantrekkelijker. Om mee te doen moet je een 3D Dot Game Heroes personage ontwerpen. Southpeak Games beweert er een speciale online 3D pixel editor voor ontwikkeld te hebben, maar ik vond hem verdacht veel lijken op de editor van online spelletje Q-Block. Geeft verder niets, het blijft een leuke wedstrijd. Winnen doe je door een jpeg van je mooiste personage naar ukoffice@southpeakgames.com te sturen. De sluitingsdatum is op 11 mei waarna op 13 mei de winnaar bekend wordt gemaakt. (Dat is één dag voor de releasedatum zodat alle andere deelnemers de volgende dag gewoon het spel kunnen kopen).
En nee, ik kan ook nauwelijks geloven dat 3D Dot Game Heroes al over ruim twee weken in de winkel ligt. 15 en 16 mei worden een mooi weekend!

Kort interview met (één van) de makers van The Fight: Lights Out, tot op heden nog steeds het meeste complete “echte spel” voor PlayStation Move. Deze John McLaughlin praat eigenlijk alleen over de één-op-één-gevechten zodat we nog steeds niet heel veel wijzer worden (wat ik bijvoorbeeld wil weten: is The Fight echt een brawler zoals Double Dragon/Final Fight met grote groepen vijanden, of alleen een reeks bokswedstrijden met korte wandelingen ertussen?) maar hij maakt in ieder geval overtuigend duidelijk dat kleine polsbewegingen niet gaan werken op de Move. Om goed te vechten zul je je armen moeten bewegen alsof je echt klappen uitdeelt. Als Wii-bezitter word ik nog niet erg enthousiast, maar dat komt allicht ook omdat er op de Wii geen spel bestaat dat je bewegingen goed overneemt. Ik sta open voor de mogelijkheid dat virtueel vechten wél leuk wordt als je personage geen voorgeprogrammeerde animaties gebruikt, maar al jouw bewegingen realistisch nabootst.

Eerste screenshots van The Last Story. Ik heb dit spel een keer terloops genoemd toen het over Xenoblade ging, maar tot vandaag was er zo goed als niets over bekend. Dankzij Famitsu weten we nu in ieder geval hoe het eruitziet. The Last Story is (naast Xenoblade) de andere grote RPG die in ontwikkeling is voor de Wii. Deze komt van ontwikkelaar Mistwalker, op de Xbox 360 verantwoordelijk voor de RPG’s Blue Dragon en Lost Odyssey. Ook de regisseur is opvallend; Hironobu Sakaguchi bedacht in een ver verleden de Final Fantasy-reeks. En ja, veel mensen hebben al opgemerkt dat het logo en de titel van dit spel een paar opvallende overeenkomsten vertonen (de laatste fantasie, het laatste verhaal). Hoe dan ook, The Last Story speelt zich af in een fantasiewereld met een tamelijk realistische Middeleeuwse setting – zeker in vergelijking met de futuristische wereld van Xenoblade. Gevechten verlopen in real time, al kan de actie volgens Famitsu ook gepauzeerd worden als spelers meer tijd nodig hebben. En… dat was het wel zo’n beetje. Meer informatie is er nog niet. Hopelijk binnenkort een eerste trailer. Bekijk tot die tijd de screenshots hieronder.

Okee, dus ik ben drie maanden te laat en het spel bestaat uiteindelijk niet eens, maar jongens wat een tof concept. Ontwikkelaar Arkedo (van Big Bang Mini en de onvolprezen Arkedo Series – JUMP! SWAP! en PIXEL!) blijkt heel even gewerkt te hebben aan een Project Natal-beat’em up die je met je vingers zou spelen. Dat wil zeggen: met je vingers als de benen van een personage. Lopen zou je doen door met je vingers kleine loopbewegingen te maken, net als schoppen, springen en een hele waslijst aan speciale aanvallen. Het spel komt er niet omdat het herkennen van vingerbewegingen blijkbaar teveel vroeg van Microsoft’s camera (it demanded some very precise pattern recognition from the Natal system) en omdat het bijna onmogelijk zou zijn om 2 Finger Heroes te localiseren. Het V-teken wordt in Engeland bijvoorbeeld opgevat als een belediging terwijl een opgestoken hand met vijf vingers in Griekenland bijna net zo grof is als een opgestoken middelvinger. Erg jammer. Dit was één van de weinige Project Natal-projecten waar ik echt enthousiast van werd. Gelukkig hebben we de ontwerpschetsen en de concept art nog.
Recente Reacties