Archief: februari 2010

Nieuwe Super Mario Galaxy 2 trailer


Nieuwe trailer voor Super Mario Galaxy 2, vers van Nintendo’s Amerikaanse persbijeenkomst. Ik probeer gereserveerd te blijven omdat ik eigenlijk vind dat Mario beter verdient dan een veredelde expansion pack met nieuwe levels, maar Nintendo maakt het me niet makkelijk. Het zijn juist alle nieuwe elementen die opvallen aan deze trailer. Drilboren om dwars door planeten te boren (sommigen blijken hol van binnen), vijanden die de vloer opeten, grotere eindbazen dan ooit in een Mario-spel (check die draak!), vliegende reuze-Goomba’s en kale planeten die tot leven komen als Mario er overheen holt. En Yoshi natuurlijk! Inmiddels is bekend dat je zijn elastische tong richt met de pointer van de Wii remote. Dat maakt uitdagingen mogelijk zoals de outer space-levels in Galaxy 1, waar Mario met de pointer van ster naar ster zweefde, maar nu op planeten zodat je ook rekening moet houden met de  zwaartekracht. Ziet er erg tof uit! Als Yoshi Mario nu ook nog gezelschap houdt zonder tijdslimiet (niet zoals in Super Mario Sunshine dus) ben ik tevreden. Super Mario Galaxy 2 komt in Amerika uit op 23 mei.

Bioshock 2 special edition posters bevatten geheime boodschap

Eén gamer kreeg gisteren de schrik van zijn leven toen hij op zijn kamer met een oude blacklight zat te spelen. Aan zijn muur hingen de posters die horen bij de special edition van Bioshock 2. Toen het ultraviolette licht daar op viel ontdekte JRoch de drie verborgen boodschappen die je na de klik kunt bekijken. Bijzonder leuk gedaan, vooral omdat 2K Games er met geen woord over heeft gerept. De art deco posters werden altijd omschreven als simpel promotiemateriaal en verder niets. Stiekem hadden ze vast gehoopt dat het pas over een paar weken ontdekt zou worden. De verborgen boodschappen zien eruit als teksten die een inwoner van Rapture op de muur had kunnen krabbelen. Inclusief een bloederige handafdruk.

Vernield “I AMsterdam” logo blijkt promotiestunt Heavy Rain


“AMSTERDAM – De letters A en M uit het logo I AMsterdam zijn verdwenen van het Amsterdamse Museumplein. De directeur van Amsterdam Partners, Charles van Renesse, bevestigde dit dinsdag.

Amsterdam Partners is de initiatiefnemer van de plaatsing van de 2 meter hoge letters. Veel toeristen in Amsterdam laten zich fotograferen bij het 24 meter lange logo.”

Gefeliciteerd dan maar. Als zelfs het ANP er intrapt is je viral marketing campagne goed gelukt. De eigenaar van de metershoge, 200 kilo zware, met stalen balken verankerde letters begreep er zogenaamd niets van. Hoe konden de dieven zoiets zwaars in hemelsnaam ongezien meenemen? Wat het persbericht niet vermeldde is dat de twee letters waren vervangen door een reusachtige origami-vogel. Gamesites begrepen dan ook meteen wat er aan de hand was: de Origami Killer heeft toegeslagen in Nederland. En dat precies in de week dat het PlayStation 3-spel Heavy Rain uitkomt in Europa. Mooie stunt. Landelijke publiciteit bereikt, al vraag ik me altijd af of zulke acties ook echt helpen om meer spellen te verkopen.

[g.forum]

Galaxy 2 en Other M deze zomer al te koop?


Over de hele wereld organiseert Nintendo deze week persbijeenkomsten voor gamesjournalisten. De eerste vond vandaag plaats in Australië. Spannende onthullingen over DS2′s of Wii HD’s bleven uit, maar de aankondiging dat Super Mario Galaxy 2 en Metroid: Other M nog deze zomer uitkomen in Australië was wel verrassend. We wisten dat ze dit jaar zouden komen, maar al over een paar maanden? Ik denk dat niemand dat had verwacht. Zal dit één van die releasedatums zijn die ook echt wordt waargemaakt zonder onverklaarbaar uitstel? We zullen het merken in juni, juli of augustus. Overigens is er een gerucht dat Metroid: Other M morgen speelbaar aanwezig zal zijn op de Amerikaanse summit. Goed nieuws! Dat is precies het spel waar we het minste van af weten. Zelfs het genre is nog niet helemaal duidelijk. First person adventure? Third person actiespel? 2D Metroidvania? Of toch een combinatie van die drie? Hopelijk morgen een trailer of anderszins meer duidelijkheid.

[g.forum]

Link´s dagboek dag 7: where is my mind?


Ja hallo, Link hier. Ik ben inmiddels in de Spirit Tower en volgens mij gaat het niet zo goed met me. Ik begin steeds meer rare dingen te zien. Zo werd ik net aangesproken door een vrouw op wielen. Wielen! In plaats van benen! Alsof dat de normaalste zaak van de wereld is. Ze zei dat ze ouder was dan honderd jaar en dat ze Zelda’s overgrootmoeder Tetra nog heeft gekend. (Blijkbaar hebben ze destijds ook kapseltips uitgewisseld). Ik weet niet meer wat echt is en wat niet. Droom ik of bestaan er echt oude vrouwtjes op wielen?

Natuurlijk hangt de geest van prinses Zelda ook nog steeds om me heen (terwijl ik dit schrijf kijkt ze over mijn schouder en vraagt wat ik aan het schrijven ben). Ik dacht zeker te weten dat ze niet bestaat, maar ik kan moeilijk negeren dat ik deze toren heb gevonden dankzij haar tunnel. Als zij niet bestaat, hoe kwam ik hier dan? Bestaat de toren dan wel echt? Besta ik dan nog wel? Terwijl ik dat probeer te bevatten word ik door Zelda en Anjean ook nog aangespoord om die rottoren te beklimmen. Alsof ik nog niet genoeg problemen heb!

Bekijk alle pagina’s van Link’s dagboek | [g.forum]

Screenshots van Prince of Persia: The Forgotten Sands


Screenshots van Prince of Persia: The Forgotten Sands. Dit is Ubisoft’s rechtstreekse vervolg op The Sands of Time. Een avontuur dat zich afspeelt vóór de gebeurtenissen in Warrior Within (met andere woorden: het spel waarin we meemaken hoe de prins verandert van een naïeve goedzak in TSOT tot de vloekende, heavy metal luisterende, chagrijnige rotzak uit WW). Vooral de bovenstaande afbeelding is interessant omdat we hier één van zijn nieuwe superkrachten in actie zien: water in ijs veranderen. Brian Crecente omschrijft op Kotaku ingewikkelde kamers waar de prins voortdurend moet wisselen tussen vloeibaar en vast om over fonteinen te lopen maar ook door watervallen heen te springen. Klinkt goed! En dan zijn er ook nog drie andere superkrachten, ieder gebaseerd op één van de vier elementen. Helaas is Ubisoft ook nog steeds van mening dat een Prince of Persia niet compleet is zonder regelmatig een vechtpartij. Er wordt voor de zoveelste keer beterschap belooft (tot wel vijftig tegenstanders tegelijk, uitgebreide combo’s, deze keer echt heel leuk), maar ik ga er voor de zekerheid toch maar vanuit dat ze de vaart wel weer uit het spel zullen halen. Diepe zucht. Zoals Valve met Portal een kort spel maakte met alleen de leuke puzzels waar spelers voor kwamen, zo zou Ubisoft eigenlijk ook eens een Prince of Persia’s moeten maken.

Pas op voor hard surfaces, nieuwe Just Cause 2 filmpjes


Nog meer Just Cause 2-krankzinnigheid in twee humoristische “anatomy of a stunt” filmpjes. Ontwikkelaar Avalanche demonstreert een paar trucjes die je zou kunnen uithalen op hun fictieve eiland. Het eerste filmpje is het leukst. Vooral omdat Rico daar een vijand aan zijn straaljager bindt en een stukje gaat vliegen. Hoe lang zoiets leuk blijft weet ik natuurlijk niet (als het op GTA lijkt zul je uiteindelijk ook de reguliere missies moeten doen die vast niet zo over de top zijn), maar voorlopig ziet het er nog hilarisch uit. Het spel ligt vanaf 26 maart in de winkels. Uitgever Eidos belooft voor die tijd een speelbare demo.

Alice in Wonderland op de DS, geen gewoon licentiespel


Trailer van Alice in Wonderland, de DS-versie. Waarom ik schrijf over een spel dat is gebaseerd op een film (en dus wel zal tegenvallen)? Alice in Wonderland is anders! Er bestaat inderdaad óók een 3D platformspel met al de ongeïnspireerde gameplay die je gewend bent van op films gebaseerde spellen, maar alleen voor Wii en pc. Op de DS doet Disney Interactive het drastisch anders. Dat zie je al meteen aan de fraaie handgetekende Okamiden-achtige beelden – deze Alice in Wonderland is gebaseerd op de tekeningen van Tim Burton – maar ook de manier waarop je het speelt is bijzonder. Spelers besturen niet Alice, maar één van haar vrienden: The White Rabbit, Mad Hatter, Cheshire Cat of March Hare. Het meisje met de blauwe jurk is wel altijd in beeld. De bedoeling is dat spelers haar veilig door de levels loodsen. Het resultaat is een bijzonder platform/puzzel-spel dat vele malen interessanter oogt dan zijn grote broer op de Wii en de pc. Alice in Wonderland is te koop vanaf 5 maart.

Super Meat Boy naar Xbox Live Arcade


Super Meat Boy – oorspronkelijk (naast de pc-versie) alleen gepland voor WiiWare – komt ook naar Xbox Live Arcade. En dat niet alleen, het spel komt al in de Xbox Live Marketplace te liggen voordat pc en WiiWare aan de beurt zijn. Edmund McMillen hoopt iedere versie te voorzien van unieke content, zoals console-exclusive extra personages. Volgens IGN staat er voor de Xbox 360 ook een online speelstand gepland. Er zijn op dit moment nog geen plannen voor een PlayStation Network-versie, al laat Team Meat weten dat de demoversie al wel draait op een PS3 development kit.

De eerste reacties van fanboys zijn (zoals altijd wanneer een voormalige exclusive de overstap maakt naar een ander platform) niet al te vrolijk. Ik zal niet citeren, maar je kunt je er iets bij voorstellen. In een eigen reactie op IndieGames Weblog vertelt Edmund McMillen dat het wat hem betreft wel meevalt: “all versions will probably be slightly different due to limitations of the system as well as “contractual obligations” but the meat of the game is the same on all systems the extra content is basically fluf.

SMB will launch on all 3 within the same month but xbla version will come out first.”

[g.forum]

Eerste screenshots Wii-RPG Xenoblade


Een paar weken geleden kondigde Nintendo twee nieuwe role playing spellen aan voor de Wii. Eén was The Last Story van Final Fantasy-bedenker Hironobu Sakaguchi (nog vrijwel niets over bekend) en de ander was Xenoblade, waarvan je hier de eerste screenshots ziet. Ik geloof er niets van dat al deze plaatjes ingame zijn, maar indrukwekkende landschappen zijn het wel. Xenoblade speelt zich af op de reusachtige lichamen van twee lang geleden overleden goden – een organische en een mechanische god – vandaar de soms wat vreemde architectuur. Interessant is vooral dat regisseur Tetsuya Takahashi af wil stappen van de gestroomlijnde RPG met ellenlange cutscenes. Xenoblade moet een grote open wereld worden die spelers in hun eigen tempo ontdekken. Het verhaal schuift naar de achtergrond en het spel draait vooral om vrijheid en om de grotendeels geautomatiseerde gevechten. De vergelijking met Final Fantasy XII (een spel met ongeveer hetzelfde uitgangspunt) wordt in bijna alle previews gemaakt. De vorige twee spellen uit de serie zijn niet overal geliefd omdat Takahashi zich toen juist schuldig maakte aan veel te lange cutscenes en ondoorgrondelijke verhaallijnen. Maar, belooft hij, Xenoblade heeft behalve de titel niets meer te maken met Xenogears en Xenosaga. Ik ben voorzichtig geïntrigeerd.