Online spelletje: VVVV


Voor al die mensen die de volledige versie van VVVVVV (6 V’s) te duur vonden is er nu VVVV (4 V’s). Een soort van remake die je in je browser kunt spelen. Maar juich niet te vroeg. Ik weet niet wat Terry Cavanagh ervan vindt dat iemand zijn concept heeft gejat, maar in mijn ogen zou hij zich geen betere reclame kunnen wensen. Alle subtiele ontwerpkeuzes die VVVVVV zo goed maken ontbreken hier namelijk. Dat spel heeft goed leveldesign, dit is slecht leveldesign. Na het spelen van VVVV begrijp je het verschil.

Lees verder


Citaat: Eurogamer over Endless Ocean 2


“Endless Ocean 2, with its dangerously pulse-raising subtitle Adventures of the Deep, is more like a light adventure holiday for the over 60s. It features gentle trekking, mixed company, informative guides, lots of organised activities (optional, naturally) and even a few brief moments of mild excitement to make you feel young again.”

Ha! Oli Welsh omschreef de eerste Endless Ocean destijds als “it’s like taking a holiday from gaming,” en komt in zijn Endless Ocean 2 recensie op de proppen met deze fraaie metafoor. Het casual duikspel als een seniorencruise met overdreven behulpzame reisleiders, daar kan ik me wel iets bij voorstellen. De recensie is verder overwegend positief. Bij het lezen van de lange lijst met verbeteringen (meer variatie, meer locaties, meer avontuur) begon het bij mij toch weer te kriebelen. Ik schat dat Endless Ocean 2: Adventures of the Deep uiteindelijk ook in mijn collectie zal belanden. Zangeres Hayley Westenra heeft overigens niet meegewerkt aan dit vervolg. Hoera!

[g.forum]

Afterburner Climax naar PSN en XBLA


Na de geruchten vandaag de officiële aankondiging: Sega’s Afterburner Climax komt naar Xbox Live Arcade en PlayStation Network. En ja, daar zou je blij mee moeten zijn. De serie draait al mee sinds 1987 maar het drie jaar oude Climax is de meest explosieve aflevering tot nu toe. Dit is mijn soort vliegsimulator; absurd snel, rechtlijnig als de pest en met een eindeloze stroom vijandige straaljagers om op te blazen. De nieuwe Climax Mode (activeer slow motion om moeilijke doelwitten te raken) maakt het spel ook toegankelijk voor beginnende spelers. De aankondiging geldt specifiek voor Europa en belooft dat het spel uitkomt in de lente (maart, april, mei) van 2010. Bekijk hieronder de nieuwste trailer.

Lees verder

Vanquish, het nieuwe spel van Resident Evil-bedenker Shinji Mikami


Eerder deze week kondigde Platinum Games aan dat er vrijdag een nieuw spel onthuld zou worden. Ze hebben woord gehouden. Vanquish is een nieuw spel van de in sommige kringen legendarische ontwerper Shinji Mikami (geestelijk vader van onder andere Resident Evil, Viewtiful Joe, de eerste Devil May Cry en God Hand) en Atsushi Inaba. We weten nog niet voor welke spelcomputer Vanquish wordt ontwikkeld of zelfs onder welk genre de game valt. Wel valt op dat de hoofdrolspeler ontzettend veel lijkt op Halo’s Master Chief. Zou Mikami van plan zijn om als eerste Japanse ontwerper een serieuze first person shooter te maken? De trailer laat een indrukwekkende buitenaardse invasie zien, maar nog geen echte spelbeelden. Toch een veelbelovende trailer, al was het maar vanwege de uitgever en de beroemde regisseur.

Lees verder

Deze screenshots van Zelda zijn nep


Nep ja. Als in: niet door Nintendo gemaakt. Ik zeg het er maar meteen bij omdat ik weet hoeveel lezers niets liever zouden willen dan een Legend of Zelda met precies deze graphics. Zelda-fan Ryu-Gi maakte deze afbeeldingen voor het Zelda Universe forum. Wat je ziet is de Link uit Nintendo’s Twilight Princess die met behulp van het programma Gary’s Mod is overgeplaatst naar de Source Engine die Valve gebruikte voor o.a. Half-Life 2 en Portal. Sommige omgevingen heeft Ryu-Gi zelf gemaakt, maar het bos is bijvoorbeeld afkomstig uit het horrorspel Left 4 Dead.

Welnu, waar al dat harde werk uiteindelijk toe heeft geleid zijn deze twaalf screenshots. Zo had Zelda er wellicht uit kunnen zien als Nintendo van de Wii een “echte” next-gen console had gemaakt zoals de Xbox 360 en de PlayStation 3. Ik blijf erbij dat geen enkele realistische Zelda ooit de magie van The Wind Waker zal overtreffen, maar dit ziet er inderdaad een stuk netter uit dan Twilight Princess. Het laatste plaatje is mijn persoonlijke favoriet. (Dank aan Shitbull55 voor de link).

Lees verder

Luisteren: 3D Dot Game Heroes soundtrack


Een paar deuntjes uit de officiële 3D Dot Game Heroes soundtrack. In Japan is dit spel al een paar maanden te koop, dus ik stel me voor dat het hele avontuur inmiddels van begin tot eind op YouTube staat. Van deze soundtrack-filmpjes (geen spelbeelden, alleen muziek) had ik echter nog geen weet totdat G.Tom me er in het forum op wees.

Simpel gezegd: dit is nu mijn favoriete gamesoundtrack. Dot Game Heroes combineert 8-bit chiptune muziek met echte (gesamplede) instrumenten voor verbluffende resultaten. En niet alleen het geluid is geweldig, componisten Shinji Hosoe, Ayako Saso, Yousuke Yasui, Shoichiro Sakamoto, Teruo Taniguchi, Takahiro Eguchi en Norihiro Hurukawa verzonnen ook de beste melodieën die ik in jaren heb gehoord. De vele (vele!) knipogen naar Legend of Zelda zijn geinig, maar er wordt ook gretig geciteerd uit Mega Man en Final Fantasy. Hieronder staan er zeven, door op YouTube de Related Videos door te spitten ontdek je nog minstens twintig anderen. 3D Dot Game Heroes is vanaf mei te koop in Europa dankzij uitgever Southpeak Games.

Lees verder


Amerikaanse hoes Monster Hunter Tri + zwarte Classic Controller


Amerikaanse boxart voor Monster Hunter Tri. Mooie draak, maar het echte nieuws is natuurlijk die zwarte Classic Controller Pro die Amerikanen erbij krijgen voor tien dollar extra (prijs zonder controller: $49.99 / mét controller: $59.99). Hey Capcom, graag ook zo’n actie in Europa! Met twee comfortabele handvatten, verbeterde schouderknoppen, meer ruimte tussen de controlsticks en het snoer aan de bovenkant lost de zwarte editie alle problemen op waar ik bij de witte Classic Controller tegenaan loop. Wie weet kan ik met dit ding eindelijk fatsoenlijk Geometry Wars Galaxies spelen. (Dank aan Berend Jan voor de tip).

[g.forum]

Nintendo onthult ontwerpschetsen eerste Legend of Zelda


Ontwerpschetsen uit 1985 voor de allereerste Legend of Zelda, afkomstig uit weer een nieuwe editie van Iwata Asks. Fantastisch om te zien hoe eenvoudig het toen nog was om een spel te maken. De bovenste tekening is een eerste opzet voor de bovenwereld die niet eens zo gek veel verschilt van het uiteindelijke spel. Volgens het interview hebben Takashi Tezuka en Shigeru Miyamoto deze hele plattegrond in één middag getekend op een lange rol papier. Tezuka de linkerkant, Miyamoto de rechterkant. Blijkbaar had vooral Miyamoto het hele spel al in zijn hoofd voordat er zelfs maar een regel code was geprogrammeerd. Ook de schetsen van vijanden en kerkers (die trouwens als een legpuzzel in elkaar passen om ruimte te besparen) zijn al verbazingwekkend gedetaileerd

Lees verder

Nieuwe Tower of Shadow/Lost in Shadow-trailer


Nieuwe trailer van Tower of Shadow/Lost In Shadow, Hudson’s bijzondere platformspel over een jongetje dat alleen bestaat als schaduw. Je verandert zijn tweedimensionale schaduwwereld door met de Wiimote voorwerpen in de echte driedimensionale wereld te manipuleren. Welke puzzels dat zoal mogelijk maakt zie je in deze trailer. Daarin trouwens ook voor het eerst een paar cutscenes. De invloed van Ico is echt niet te missen. Van de architectuur tot de harnassen van de vijanden tot het bewust wazige stijltje, alles in Tower of Shadow doet denken aan Sony’s beroemde avonturenspel. Behalve natuurlijk de gameplay (die doet meer denken aan het indiespel Shadow Physics). Releasedatum nog steeds niet bekend, maar volgens het einde van deze trailer moet Tower of Shadow in ieder geval in Japan nog dit jaar uitkomen.

Lees verder

No More Heroes 2 launchtrailer + meer filmpjes


Veel nieuwe No More Heroes 2-filmpjes deze week, laat ik hieronder een paar van mijn favorieten plakken. Eerst de officiële en ontzettend chaotische launchtrailer, daarna een paar gameplayfilmpjes. Verbaas je over onder andere een eindbaasgevecht tussen twee Gundam-achtige robottanks en de openingstune van Travis’ favoriete Anime-serie. Eén van de filmpjes eindigt bovendien met het exploderende hoofd van Suda 51. Qua gameplay verwacht ik eigenlijk niet dat dit spel meer diepgang zal hebben dan de eerste No More Heroes, maar ik kom hier dan ook vooral voor de krankzinnigheid. Welk ander spel decoreert zijn actiescenes met 8-bit animaties van vuurspuwende tijgers en dansende regenwormen? In Amerika kwam Desperate Struggle deze week uit, in Europa wordt het waarschijnlijk februari of maart. In enigszins gerelateerd nieuws kondigde uitgever Rising Star deze week een nieuwe deal aan om ook de komende jaren alle spellen van Marvelous Entertainment te blijven uitgeven in Europa. Goed nieuws voor fans van Harvest Moon, No More Heroes en bijvoorbeeld Fragile.

Lees verder