Archief: juli 2009

Kijk en huiver: de ‘Game Over’ SNES casemod


Nee, deze Super Nintendo heeft geen gruwelijk ongeluk meegemaakt, het is gewoon de ´Game Over´ casemod die hem eruit laat zien alsof hij een gruwelijk ongeluk heeft meegemaakt. Wonderbaarlijk genoeg werkt het apparaat nog steeds probleemloos. ‘s Nachts wordt er bovendien een rookmachine (!) geactiveerd waardoor hij in combinatie met het onheilspellende groene licht een nogal kwaadaardige indruk maakt.

[games.blog forum]

Citaat: Eurogamer over Wii Sports Resort


“How was your weekend? I threw myself out of a plane. Actually, I threw myself out of about 50 planes, spiralling down through the clear blue sky again and again, whizzing past Bruce Springsteen, Dan Aykroyd, and my stepmother, gurning warmly for a few photographs each time, before the parachute opened with a cheery pop and I drifted towards the bright green grass below.

Skydiving in Wii Sports Resort captures just about everything that fans of its developer often struggle to put into words, and crams it all into the same period of time it takes to wash your hair. I guess you could call it the Nintendo Effect. Right there, in that simple, two-minute plummet is the whole deal: a control system so simple that most designers would either ignore it or over-complicate it with gauges and triggers, a range of goals that scale from charming pushovers to genuine one-more-go struggles with no apparent signs of stress, and presentation that manages to be both modest and quietly brilliant at the same time.”

Christian Donlan weet het weer mooi te verwoorden in Eurogamer’s recensie van Wii Sports Resort. Hij werd hals over kop verliefd op het onderdeel parachutespringen, maar moet toch vaststellen dat het spel lijdt onder een soort gemakzucht waar Nintendo de laatste tijd steeds vaker last van heeft. *kuch* Link’s Crossbow Training *kuch.* Conclusie: 7/10 (You’re left with the feeling that a gratuitously talented company has thrown together some casual brilliance, but stopped shy of expending too much real effort).

[games.blog forum]

Sony wil een ‘App Store’ voor de PSP


Zoiets als de App Store, Apple’s online winkel die volstaat met kleine speeltjes en spelletjes voor de iPhone, dat is wat Sony ook wil opzetten voor de PSP. Het belangrijkste verschil met de reguliere PlayStation Store is dat er geen inhoudelijke kwaliteitscontrole meer plaatsvindt. Alles wordt toegelaten. Sony gaat alleen controleren of de software goed functioneert en geen bugs bevat. Het resultaat, hoopt Sony, is een constante stroom van kleine goedkope spelletjes en applicaties. Het artikel meldt niet of met deze nieuwe service ook het idee van kunstmatige wekelijkse updates wordt losgelaten, iets dat mij essentieel lijkt om te slagen. In het ideale geval wil ik iedere keer dat ik mijn PSP aanzet nieuwe spelletjes zien die ik voor een paar Euro (of minder!) kan uitproberen. Al meer dan vijftig ontwikkelaars schijnen zich voor de service te hebben aangemeld.

De aankondiging is ongetwijfeld bedoeld om de PSPgo neer te zetten als een rechtstreekse concurrent van de iPhone, maar uiteraard kan iedere PSP-bezitter er straks van profiteren.

[games.blog forum]

Een alternatieve geschiedenis van videogames

Indrukwekkend filmpje dat deze week de ronde doet langs alle gamingblogs. Schijnt gemaakt te zijn als intro voor een documentaire over MMO-verslaafden, maar weet op één of andere manier vrijwel de hele evolutie samen te vatten die videogames hebben doorgemaakt sinds Pong. Not safe for work is sterk uitgedrukt, maar het filmpje is wel een soort van… ondeugend. Vooral de ontmoeting tussen Lara Croft en Super Mario zul je niet licht vergeten, zij het allemaal in veilige gepixeleerde vorm. Komt erg traag op gang, maar na anderhalve minuut barst de gekte dan toch echt los. Enjoy!

[games.blog forum]

Over dikke ridders en eenzame tovenaars, Trine gameplayfilmpje


Sinds ik hoorde dat de makers mikken op een humoristisch spel en niet op een serieuze sprookjesgame (zo heeft de ridder last van overgewicht en werkt de tovenaar wanhopig aan een toverspreuk om vrouwen te versieren) verheug ik me nog meer op Trine dan voorheen. Hij is inmiddels al uit voor de pc, maar ik wacht nog steeds op de PS3-versie (als alles meezit later deze maand in de Amerikaanse Store). Gametrailers gooide vandaag een nieuw filmpje online dat er wederom goed uitziet. De vergelijking met Lost Vikings gaat bij nader inzien niet echt op, aangezien je jezelf in Trine op ieder moment kunt transformeren in één van de andere personages, maar het blijft één van de mooiste 2D platform/puzzelspellen die ik ken. Met een verwachte prijs van twintig dollar is het misschien wat aan de dure kant, al schijnt het (volgens de makers) qua content en afwerking vergelijkbaar te zijn met een volwaardig retail spel.

Een weekendje Water Warfare


Ik sluip om het kasteel met mijn waterpistool in de aanslag. ‘Banzai!’ roep ik hardop als ik naar binnen spring, maar er is niemand. Alweer niet. Waar zijn al die tegenstanders toch? In het piratenschip zaten ze ook al niet. Lichtelijk gefrustreerd klim ik op de nek van de plastic dinosaurus vanwaar ik de hele speeltuin kan overzien. Aanvankelijk lijkt die er verlaten bij te liggen, maar dan zie ik toch wat bewegen bij het klimrek. Het zijn G.Zaaltje en Piratus als ik me niet vergis. ‘Geronimo!’ schreeuw ik, en ren erop af met een waterballon in de aanslag.

Mirror’s Edge ‘Pure Time Trial Map Pack’ nu GRATIS in de PlayStation Store

Het is niet helemaal duidelijk of dit een vergissing is of een bewuste promotie (vooral niet omdat EA van tevoren niets heeft aangekondigd en omdat hetzelfde Map Pack op de Xbox 360 nog steeds geld kost), maar Mirror’s Edge’s DLC is momenteel gratis te downloaden in de Europese PlayStation Store. Vraag niet hoe het kan, maar profiteer ervan. Het aardige aan deze downloadbare levels is dat ze volledig losstaan van de story missions in Mirror’s Edge. In plaats daarvan krijgen we negen abstracte hindernisparcoursen die behoorlijk dicht in de buurt komen bij onze droom van een eerste persoons platformspel. Ik heb de eerste baan geprobeerd en werd meteen weer verliefd. Dit is nu de Mirror’s Edge die ik na die veelbelovende demo wilde spelen. Geen vijanden, geen sniper missies, geen verhaalsscenes… alleen maar Faith en een serie uitdagende parcours.

Als jij de abstracte droomlevels ook wilt meemaken zou ik niet te lang wachten. In de loop van deze week kunnen er volgens mij twee dingen gebeuren:
A. EA kondigt de promotie officieel aan, maakt de gratis levels ook beschikbaar voor Xbox-bezitters. Of:
B. Iemand bij Sony bemerkt zijn vergissing en zet de prijs weer snel op €9,99.

[games.blog forum]

Erg fraai Bewegend beeld: Final Fantasy Gaiden – 4 Warriors of Light


Eerste bewegende beelden van Final Fantasy Gaiden: 4 Warriors of Light (Square-Enix’s nostalgische ‘back to basic’ Final Fantasy in de stijl van de oorspronkelijke 8-bit RPG’s). Dit ziet er verbazingwekkend goed uit! Prachtige celshading in pastel tinten en misschien wel de tekenfilmachtigste graphics op de DS tot nu toe. Ik ben in het bijzonder gecharmeerd van de windvlagen en het subtiele ‘ronde wereld’ effect op het kaartscherm.

Eerste officiële ModNation Racers-trailer

Hé kijk, het is de eerste officiële trailer voor ModNation Racers. We zien weliswaar weinig nieuws ten opzichte van Sony’s E3-persconferentie, maar voor iedereen die het toen heeft gemist is dit filmpje een prima herkansing. ModNation Racers is een Mario Kart-kloon waarbij iedereen net zo eenvoudig levels kan bouwen en delen als in LittleBigPlanet. Misschien zelfs wel eenvoudiger. Want binnen vijf minuten een speelbare racebaan creëren, zoals de makers demonstreerden op de persconferentie, is mij in LBP nog niet gelukt. In deze trailer zien we bovendien de eerste hints dat het daarna ook mogelijk is om je ruwe schets nog eindeloos te finetunen en bijvoorbeeld van bocht tot bocht de breedte van de weg aan te passen. Het enige wat mij nog enigszins zorgen baart is dat we nog steeds kijken naar hetzelfde frisgroene bergdorpjes-level met schapen en dennebomen. Sony beseft zich toch hopelijk wel dat geen enkele kartracer compleet is zonder ijslevels, vuurlevels, spooklevels, onderwaterlevels en science fiction levels?

Metroid Prime Trilogy ook naar Europa


Inmiddels niet echt een verrassing meer, maar toch leuk dat de Metroid Prime Trilogy nu ook officieel naar Europa komt. GameCube-spellen Metroid Prime 1 & 2 worden dus niet apart uitgebracht in de ‘New Play Control’ serie, maar samen met Metroid Prime 3 gebundeld op één schijfje. Dat is een heleboel Metroid voor je geld. Ik vrees dat die trilogie ook wel weer op één of andere manier in mijn bezit zal komen, al zie ik nu alweer op tegen het gevecht met Ripley. (Voor iedereen die pas bij MP3 kennismaakte met deze serie: de eerste twee delen waren *iets* moeilijker).

[games.blog forum]