Mooie gevechten in Resonance of Fate


Ik vraag me af waar we hier naar kijken. Het is een zeldzaam spectaculair vuurgevecht uit Sega’s nieuwe spel Resonance of Fate, vol grote explosies en mensen die in slow-motion door de lucht vliegen. Erg indrukwekkend, alleen is Resonance of Fate aangekondigd als een RPG. Wordt dit dan een traditionele role playing game met turn-based vuurgevechten, of zou het een action RPG zijn waarin je je personage zelf mag besturen? Ik vrees voor het eerste maar ik hoop op het laatste.

Lees verder


Zes arcade klassiekers in Lego-vorm


Dit is de Lego Arcade, gemaakt door YouTube gebruiker MICHAELHICKOX. Zes klassieke arcade spelletjes in Lego. Knap gedaan. Na een paar seconden ben je eraan gewend en sta je er niet meer bij stil hoeveel werk een dergelijke stop-motion animatie moet hebben gekost.

Lees verder

Eerste trailer voor XBLA motorfiets-stuntspel Trials HD


Eén van de XBLA-spellen waar Microsoft deze zomer veel van verwacht is Trials HD, een stuntspelletje met motorfietsen. Stel je een kruising voor tussen Excitebike en Linerider, denk er wat ‘real world physics’ bij en je krijgt al een aardig idee. Al lijkt de echte hoofdrol in Trials HD weggelegd voor de parkoersen. Aan deze trailer te zien worden dat uitgebreide Rube Goldberg machines die op creatieve manieren instorten en exploderen terwijl je motorrijder overeind probeert te blijven. Met een level editor (dezelfde die de makers van het spel gebruiken, naar verluidt) kunnen spelers zelf levels maken en met elkaar delen. Er is nu al een gratis demo (in flash, hier), maar die behandelt alleen de basistechnieken. Voor het echte spektakel zul je moeten wachten tot in augustus Trials HD uitkomt als onderdeel van de tweede Summer of Arcade.

Lees verder

Jay! De Boy (uit A Boy and his Blob) valt voortaan gewoon door gaten heen


WayForward’s A Boy and his Blob-remake wordt een verbluffend mooi spel. Daar is iedereen het over eens. Handgeschilderde tweedimensionale levels en gedetailleerde animaties die je moet zien om ze te geloven. Het enige, maar dan ook echt het enige, waar ik me bij het bekijken van de trailers een beetje aan stoorde was het gat. De Blob uit de titel is in staat om zichzelf in een gat te veranderen zodat de Boy een verdieping lager kan komen. Alleen schoof het jongetje tot nu toe in alle filmpjes vóór het gat langs als hij door de grond zakte. Een piepklein smetje op een spel met voor de rest nagenoeg perfecte graphics. Gelukkig is zelfs dat kleine ergernisje nu weggepoetst, getuige de nieuwe screenshots mogen die de collega’s van Nintendo Only ergens hebben opgeduikeld. Voor het eerst zien de Boy keurig door het gat vallen. Wat zal ik heerlijk slapen vannacht. Hieronder nog vijf screenshots. Gewoon, omdat ze zo mooi zijn.

Lees verder

Bizarre My Sims Racing reclame


My Sims Racing? Dat was toch EA’s Mario Kart-kloon met alleen maar onopvallende poppetjes uit het My Sims-universum? Gebaseerd op de demo (een paar weken geleden in het Nintendo Kanaal) leek het me een degelijk spelletje dat helaas op geen enkele manier kon tippen aan Mario Kart. Zonde! Zo sterk was de laatste Mario Kart niet. Als EA zelfs maar een fractie van de creativiteit en bizarre humor uit dit reclamespotje in het spel had gestoken, dan had ik Mice Sims Racing graag een kans willen geven.

Lees verder

Renegade Kid maakt Super Mario Sunshine-kloon voor DS


IGN heeft de allereerste videobeelden van Maximillian and the Rise of the Mutant Mudds, het nieuwe DS-spel van ontwikkelaar Renegade Kid (Dementium, Moon). Houd in gedachten dat dit nog maar een hele vroege techdemo betreft, in het uiteindelijke spel zullen de levels niet zo kaal zijn en de vijanden niet zo passief. Met die belofte in het achterhoofd is dit filmpje errug indrukwekkend. Renegade Kid is erin geslaagd een werkende Super Mario Sunshine-kloon te bouwen voor de DS. Inclusief een waterkanon waarmee Maximillian korte stukjes kan vliegen. En verrassend genoeg heb je de stylus niet nodig om de waterstraal te richten. Het hele spel wordt bestuurd met knoppen. Stiekem wel zo prettig.

Lees verder


G.I.Joe the videogame filmpje


Let niet op de irritante voice-over (het is de Irate Gamer weer eens), maar kijk gewoon hoe G.I.Joe: The Rise of Cobra eruitziet in beweging. Als licentiegame van EA met middelmatige graphics krijgt dit spel het zwaar te verduren op serieuze gamefora, maar toch heb ik hem nog niet afgeschreven. Reden: dit is duidelijk niet de standaard Gears of War-kloon met covermechanisme waar alle makers van actiegames tegenwoordig naar streven. De vuurgevechten in G.I.Joe zien er veel nostalgischer uit, met felgekleurde laserstralen waar zo te zien geen ammo aan te pas komt. De vraag is natuurlijk hoe goed het speelt, maar in opzet lijkt The Rise of Cobra een ouderwetse co-op arcadegame waar je de vuurknop geen seconde loslaat. Als het werd ontwikkeld door Treasure of Konami was ik nu al overtuigd, maar zelfs met een EA Studio achter de knoppen blijf ik dit spel volgen. Volgens een counter op de officiële site komt hij uit over 36 dagen.

Lees verder

Demon’s Souls een moeilijk spel, bekijk de nieuwste video


Hoor hoe trots de PR-man van Atlus klinkt als hij uitlegt dat spelers door Demon’s Souls meteen in het diepe worden gegooid. We mogen alles zelf uitzoeken want tutorials zijn er niet. De enige hint hoe het niet moet zijn de schimmen die laten zien hoe andere spelers doodgingen op dezelfde plek. Ik kan me de laatste keer niet herinneren dat een spel er zo genadeloos moeilijk uitzag. Het speelt ongeveer zoals een 3D Zelda (inclusief lock-on mechanisme), alleen is alles in deze wereld er op uit om jou te vermoorden. Dat zo’n spel anno 2009 nog steeds mogelijk is geeft me een warm gevoel vanbinnen. En ik ben niet de enige: in het andere andere interview dat gametrailers had met Aram Jabbari belooft hij een toffe bonus voor het Amerikaanse schijfje zodat mensen in godsnaam ophouden de Engels gesproken Hong Kong-versie te importeren.

Heel sympathiek allemaal, maar wanneer staat er nu een uitgever op die deze hardcore titel naar Europa durft te brengen? Ik verlang naar Demon’s Souls!

Lees verder

Online spelletje: The Majesty of Colors


The Majesty of Colors is een miniatuur-spelletje. Een klein verhaaltje waar ik in een paar minuten doorheen was, maar dat me nog lang zal bijblijven. Jij speelt een monster. Je woont op de bodem van de zee en je hebt nog nooit een mens gezien. Hoe zal jullie eerste kennismaking verlopen?

Lees verder

Hoe zou New Super Mario Bros. Wii eruitzien met retro-graphics?


Hoe zou New Super Mario Bros. Wii eruitzien als Nintendo het spel een retro-jasje had gegeven? Om daar achter te komen maakte NeoGAF-poster Mama Robotnik vier nieuwe versies van één screenshot, telkens met de bouwstenen van een andere Super Mario-klassieker. En wow, zelfs al heeft Miyamoto al uitvoerig uitgelegd dat NSMBW eruitziet zoals het eruitziet omdat hij met deze graphics kon in- en uitzoomen, toch zijn deze mock-ups wel heel erg mooi. Vooral de bovenstaande Super Mario Bros. 2-versie laat me maar niet los. Qua graphics is dit nog steeds mijn favoriete 8-bit Mario, en met al dat plukken en gooien lijkt de gameplay ook zeldzaam geschikt voor chaotische multiplayer-sessies.

Lees verder