De rest van de wereld wist het natuurlijk al langer, maar sinds kort ben ik er ook achter: een smoking dragen is fantastisch! Ik voel me niet alleen een ander mens, ik word ook opeens behandeld als een ander mens. Zomaar uit het niets komen mijn buren me vertellen hoe hip ze mijn nieuwe shirt vinden. (Heb je die soms gekocht bij Graciegrace, wilde Jambette weten. Ze kon mijn bevestigende antwoord bijna niet geloven). Ook geeft iedereen me al de hele dag rollen behangpapier cadeau. Waarschijnlijk vanuit de gedachte: iemand die zichzelf zo mooi aankleedt moet ook in een mooi aangekleed huis wonen.
(Al kan het er ook mee te maken hebben dat Sahara de rondreizende wandtapijtverkoopster vandaag in Kramer was).
Alleen Olivia, de vervelende buurvrouw die zelf altijd opschept over haar dure kleding, heeft nog niets over mijn smoking gezegd. En het is niet alsof ik haar niet genoeg kansen heb gegeven. De hele dag draai ik al om haar heen. Ik bots per ongeluk tegen haar op, ik kuch zo opvallend mogelijk en bij iedere gelegenheid spreek ik haar even aan. Het bestaat niet dat ze het niet heeft gemerkt, maar ze negeert mijn nieuwe smoking gewoon. Ze maakt opmerkingen over het weer of ze zegt dat ze echt geen behangpapier voor me heeft. Olivia doet net of er niets aan de hand is, maar ik zie hoe haar ogen branden van jaloezie. Ze kan het niet uitstaan dat ik nu de best geklede inwoner van Kramer ben!

Perfect Balance geeft je per level een aantal blokken (en driehoeken en cirkels) en een piepkleine ondergrond. Roteer de blokken met de A- en D-toetsen en probeer ze allemaal op elkaar te stapelen zonder dat de toren omvalt. Denk goed na voordat je een blok opraapt, want eenmaal aangeraakt moet je hem op de toren plaatsen.

Another Code R en Endless Ocean 2 komen ook uit in Europa. Dat lijkt vanzelfsprekend, maar dat is het blijkbaar niet. Kotaku heeft Nintendo’s releaseschema’s voor zowel Japan, Amerika als Europa, en wat meteen opvalt is dat wij dit jaar drie Wii-spellen meer krijgen dan Amerika. (Ook de Wii-versie van Pikmin 2 staat niet op de Amerikaanse lijst). Eerst Disaster: Day of Crisis, en nu dit, wat is hier aan de hand? Doen afwijkende spellen het over het algemeen beter in Europa? Waren de eerste delen van Another Code en Endless Ocean hier opvallend populair? Komt het door mijn Endless Ocean logboek?
Het is hoe dan ook verheugend nieuws. Dit zijn twee van de Wii-spellen waar ik in 2009 het reikhalzendst naar uitkijk. Lees verder voor het volledige releaseschema voor Europa.

De kans dat één van ons dit ooit zal spelen is nihil, maar toch leuk om gezien te hebben: Block Pipo! Een nieuw arcadespel van Sega dat je speelt door blokken te stapelen op een richeltje voor het scherm. Hoe Sega het voor elkaar krijgt weet niemand, maar het spel ‘ziet’ de blokken en laat er op het scherm kuikentjes overheen wandelen. Doel van het spel is om binnen de tijd al het fruit te verzamelen. De video hieronder legt het beter uit. Iedereen die dit jaar op vakantie gaat naar Japan weet wat hem te doen staat!

In deze nieuwe trailer voor Final Fantasy XIII gebeurt er iets dat in nog geen enkele van de voorgaande trailers gebeurde: na anderhalve minuut nemen Lightning en Snow het zowaar op tegen een groep vijanden. Een gevecht, met andere woorden. Beelden die je als speler zou zien terwijl je daadwerkelijk op de knoppen van de controller drukt.
Hoeveel wordt je daar als Final Fantasy-fanaat wijzer van? Niet veel natuurlijk. Ga er vooral niet vanuit dat je na het bekijken van deze trailer iets snapt van het nieuwe battle-system dat Square-Enix voor dit spel heeft bedacht. De trailer is volledig in het Japans en zodoende heb ik geen flauw idee wat alle knoppen betekenen. Het enige dat we na al die jaren met zekerheid kunnen zeggen is nog steeds dat Final Fantasy XIII er mooi uitziet.

Leuk plaatje via Kotaku: wat zou er gebeuren als videogames net zulke stijlvolle hoesjes kregen als de gemiddelde boekomslag? (Al gaat het dan natuurlijk wel om de gemiddelde Amerikaanse boekomslag, in Nederland zijn die dingen nauwelijks mooier dan spellendoosjes). Illustrator Olly Moss maakte drie voorbeelden van hoezen voor een fictieve “Videogame Classics” serie. Van mij mag EA Olly morgen al inhuren, maar ik gok dat vooral onze jongere lezers daar heel anders over denken.
Zie ook:
- Grappig filmpje: Super Mario Bros. met echte acteurs
- Bob’s Game

Over Mario & Luigi RPG 3 was nog niet zoveel bekend, eigenlijk alleen dat het spel bestond. Een uitgebreide Japanse trailer geeft nu wat meer duidelijkheid. De geruchten dat Bowser een speelbaar personage zou zijn blijken te kloppen, maar niet op de manier die je verwacht. In hun nieuwe avontuur krimpen Mario en Luigi tot microscopisch formaat en komen terecht in het lichaam van hun aartsvijand. Indirect hebben de twee loodgieters (op het onderste scherm) invloed op de grote groene draak (op het bovenste scherm). Sla met Mario’s hamer op een gevoelige plek van Bowser’s keel en hij zal water drinken om de pijn te blussen. Dat water kunnen de twee broers vervolgens weer gebruiken om over een hindernis heen te zwemmen. Dat is nog eens creatief omgaan met de mogelijkheden van de DS!

Drie maanden geleden schreven we al eens over de promotie-campagne voor Eat Lead. Via een paar zogenaamde fansites deed uitgever D3 net alsof hoofdrolspeler Matt Hazard al een lange geschiedenis van 8bit platformspellen, 3D shooters en treurige kart racers achter zich had. “Hoe Eat Lead ook uitpakt, de uitgebreide reclame-campagne is nu al leuk,” schreven we in oktober.
Vandaag krijgen we voor eerst bewegende beelden te zien van Eat Lead, en dat valt niet mee. Matt Hazard blijkt een typische macho actieheld die in zijn middelmatige schietspel wegduikt achter muurtjes en vijanden om zeep helpt met een eindeloze verzameling pistolen. Het ziet er deprimerend standaard uit, maar toch moet iedereen die van videogames houdt deze twee filmpjes bekijken. Gevoel voor humor heeft Matt namelijk wel.

Wat is de realiteit? Welke dingen bestaan echt en hoeveel hebben we ons alleen maar verbeeld? Het zijn niet de eenvoudigste thema´s waar Closure zich mee bezighoudt. Zelfs de puzzels zijn op een speelse manier verbonden met de Grote Levensvragen. Op het linkerplaatje wordt de route nog geblokkeerd door een muur, maar zodra het meisje de lichtbollen naar achteren schuift verdwijnt de muur uit het zicht en kan ze er gewoon doorheen springen. Alles wat je niet ziet, bestaat niet.

Sommige mensen beschouwen het ongetwijfeld als een aanbeveling dat TMNT: Smash Up, Ubisoft’s nieuwe vechtspel over de Teenage Mutant Ninja Turtles, wordt ontwikkeld door Game Arts. Game Arts is namelijk ook de studio die Nintendo heeft geholpen bij het ontwikkelen van Super Smash Bros. Brawl. Zodoende zou je dus kunnen zeggen dat de ontwikkelaar van Smash Bros. een nieuw vechtspel heeft gemaakt dat ook door vier spelers tegelijk gespeeld kan worden. (En door het woordje ‘Smash’ in de titel te verwerken is dat waarschijnlijk precies de boodschap die Ubisoft wil uitdragen).
Aanvankelijk wilde Ubisoft niet zeggen voor welke spelcomputer TMNT: Smash Up wordt gemaakt, maar nadat Eurogamer een tijdje bleef zeuren gaf een persvoorlichter dan toch toe dat het spel uitkomt op de Wii en ook in Europa gepland staat voor de herfst van 2009. Klik door voor nog één extra screenshot.
Recente Reacties