
Dit is het dan! Vandaag begint je carrière als amateur spelontwerper en je hoeft er niet eens een cursus Flash voor te volgen. In Omniludicon sleep je gewoon wat vijanden en obstakels op het scherm, je stelt de spelregels in, klikt op 'Test' en opeens zit je middenin je eigen minigame.

Eindelijk eens een filmpje dat meer laat zien van Afrika dan mooie plaatjes van zebra's en giraffen. Dit zijn twee minuten echte gameplay. Een fotograaf loopt door het savanne-landschap en maakt foto's van de dieren bij een drinkplaats. De graphics blijven ongelooflijk, maar het is een beetje verontrustend om te zien hoe weinig moeite het die fotograaf komt om vlakbij de zogenaamd wilde dieren te komen. Worden we nu echt geacht te geloven dat een giraffe ons pas zou opmerken als we hem tot op een halve meter zijn genaderd? Ik blijf hopen op wat ingenieuzere stealth-technieken om mooie foto's te maken. Desnoods pas in de latere levels.

Secret of Mana moet haast wel de enige RPG op aarde zijn die specifiek is ontworpen om door drie mensen tegelijk gespeeld te worden. Op het Super Nintendo Entertainment System hield dat in dat spelers ergens een multitap moesten opduikelen om drie controllers aan te sluiten en het spel te ervaren zoals het oorspronkelijk was bedoeld. Met de aankomende Virtual Console-versie wordt dat makkelijker; de Wii kan zonder extra accessoires verbinding maken met meer dan twee controllers. En ja, dat las je goed, tegen ieders verwachtingen in komt Secret of Mana inderdaad naar de Virtual Console. Voorlopig alleen in Japan, maar de rest van de wereld volgt ongetwijfeld later. Blijkbaar had Square-Enix geen plannen om hier een Nintendo DS remake van te maken.
Zie ook:
- Subtiele verwijzing naar Link in Captain Rainbow
- Chrono Trigger DS met meerdere nieuwe dungeons

Jaloers als hij was dat Shigeru Miyamoto altijd degene is die schattige anekdotes mag vertellen over zijn tuin, zijn puppie en zijn weegschaal, besloot Katsuya Eguchi nu ook eens een ontroerende onthulling te doen: hoe kwam hij op het idee voor Animal Crossing?
'De drie grote thema's van Animal Crossing zijn familie, vriendschap en gemeenschapsgevoel. Ik kreeg de behoefte om iets met die onderwerpen te doen toen ik voor het eerst in Kyoto arriveerde. Mijn geboorteplaats Chiba leek opeens heel ver weg en ik mistte mijn familie en vrienden. Toen pas realiseerde ik me hoe belangrijk het is om tijd met hen door te brengen. Ik heb me heel lang afgevraagd hoe ik dat gevoel in een spel kon verwerken, en dat leidde uiteindelijk tot Animal Crossing.'
Lees verder voor een paar kleine dingetjes die je nog niet wist over Animal Crossing: City Folk.

Het nieuws dat Nederlanders en Belgen dankzij de Nederlandse vertaling twintig Euro extra mogen betalen voor Banjo Kazooie: Nuts & Bolts werd zelfs in het buitenland opgepikt. Maar dat 'onze' versie zelfs geen optionele Engelse schermteksten zou hebben, dat wilden de makers toch even rechtzetten. Suzanne Bouten van Microsoft Nederland stuurde de Rare fanclub een mailtje met de letterlijk tekst:
' De game is naast volledig in het Nederlands ook gewoon in het Engels te spelen.'
We zullen wel nooit weten of het hele verhaal berustte op een misverstand of dat de Engelse optie echt een last minute toevoeging is (ongetwijfeld dat laatste, in de versie van het verhaal die de oprichters van Perfect-Rare later aan hun kleinkinderen vertellen), maar hoe dan ook goed nieuws voor alle liefhebbers van sarcastische Engelse woordgrappen.
Zie ook:
- Boutjes en Moertjes
- Mirror's Edge ook een time trial speelstand

Disaster: Day of Crisis, Nintendo's overleef-een-natuurramp-game voor de Wii, op 24 oktober in Europa? Als eerste regio ter wereld? Nog vóór Japan en Amerika? Ik geloof er ook weinig van, maar toch is dat wat verschillende bronnen (1, 2, 3, 4) vandaag beweren. De informatie komt uit een releaselijst die Nintendo naar verschillende Europese winkeliers gestuurd zou hebben.

Als je ooit in het echt tegenover een levensgrote Bengaalse tijger komt te staan is hem een schop in zijn gezicht verkopen misschien niet je allerbeste optie, maar ik moet zeggen dat Tomb Raider: Underworld er verder helemaal niet slecht uitziet. Dit spel doet tenminste nog een soort poging om de vijanden, die nodig zijn om de levels interessant te houden, enigszins realistisch te houden. De omgevingen worden volgens Crystal Dynamics gerendered door een speciaal voor dit spel gebouwde engine. Lelijk is het niet, maar je vraagt je af waarom ze niet gewoon een licentie op de Unreal Engine hebben gekocht? Ik zie het verschil niet. Maar toch, maar toch. De jungle is sfeervol, Lara's acrobatische stunts lijken vloeiend in elkaar over te lopen en er zijn Bengaalse tijgers als vijanden. Ik ben voorlopig optimistisch.

Iedereen houdt van Guitar Hero, zelfs religieuze gamers. Maar ja, die tracklist. Bad Religion, Judas Priest, Black Sabbath… het voelt toch niet echt als iets dat de bijbel zou goedkeuren.
Het Amerikaanse bedrijf Digital Praise biedt uitkomt met Guitar Praise. Je plugt de plastic gitaar in je PC of Apple Mac en voor je het weet sta je te rocken én De Heer te prijzen met nummers van Dc Talk en… nou ja, dat is de enige artiest in de tracklist die mij bekend voorkwam. Er zijn nog geen plannen om Guitar Praise ook buiten Amerika uit te brengen, maar dat kan nooit lang duren als ze er ook in Staphorst achterkomen dat zoiets bestaat. Het past alvast prima bij hun aangepaste woordenboek!
Zie ook:
- Hendrix, Ozzy en Sting speelbare personages in Guitar Hero IV?
- Rock Band en Guitar Hero vechten om Beatles songs

Minmin Island, de locatie waar het merkwaardige Wii-spel Captain Rainbow zich afspeelt, is een eiland waar uitgerangeerde Nintendo-personages met pensioen gaan terwijl ze stilletjes blijven hopen op een comeback. Zo diep is Link nog niet gezonken, maar Skip kon natuurlijk geen spel over Nintendo-personages maken zonder er op z'n minst een kleine verwijzing naar The Legend of Zelda in te verstoppen. Bekijk het zelf in een kort filmpje hieronder. Het is… best schattig.

Let op wat er gebeurt als ik hier de woorden "Beyond Good & Evil" opschrijf. Het is vanaf nu 100% zeker dat er in de loop van vandaag een gefrustreerde GameCube-bezitter komt reageren die Beyond Good & Evil nooit heeft gespeeld omdat hij de Nederlandse stemmen niet kon aanhoren en er was geen Engelse optie dus Ubisoft heeft het allemaal aan zichzelf te danken. Nee, die Nederlandse vertaling (hoe goed ook!) werd Michel Ancel niet bepaald in dank afgenomen. Zo'n vergissing zullen ze daar geen tweede keer maken. Microsoft Benelux heeft echter nog nooit zoiets meegemaakt en gaat het later dit jaar met Banjo Kazooie: Boutjes en Moertjes gewoon proberen: een Nederlandstalige platformgame uitbrengen zonder Engelse taaloptie. Uh-oh.
Recente Reacties