
De vorige keer beantwoordde Gregg Mayles van Rare zes vragen over Banjo Kazooie 3 en beloofde dat hij er voor het einde van het jaar nog zes zou beantwoorden. En vandaag maakt hij die belofte waar! Klik verder om zijn zes nieuwe antwooden te lezen.
Mijn favoriete antwoord is dat op vraag acht, omdat hij daar zowaar toegeeft dat Banjo Tooie nogal wat problemen had. Al vind ik zijn omschrijvingen van de levels als "a little too complicated" nog mild uitgedrukt.

Vreemde titel. Square-Enix staat misschien wel een beetje bekend om hun aparte speltitels, maar 358/2 Days is toch wel heel erg intrigerend. Automatisch moet je denken aan het aantal dagen dat in een jaar past, maar het lukt me niet om op een logische manier 365 te maken van 358/2. Dat kan ik nou niet uitstaan! Nomura heeft gezegd dat spelers er pas helemaal op het einde van het spel achterkomen wat die cijfercombinatie precies betekent. De zak. Ik heb een gruwelijke hekel aan Kingdom Hearts, en nu heeft hij me verdorie bijna zover om de DS-versie niet alleen te kopen, maar ook nog helemaal tot het einde uit te spelen.

Gregg Mayles is de Creative Director van Banjo Kazooie.
Een serie die binnenkort alweer toe is aan deel drie.
En om iets leuks te doen voor alle fans,
vervulde hij vandaag hun grootste wens.
Meer informatie over Banjo Threeie is waar zij om vroegen,
dus hier zijn zes wetenswaardigheden waarvan zij achteroversloegen.
En ach, hier is alvast één klein geheimpje:
Grunty maakt nog steeds van alles wat zij zegt eeen rijmpje.

Wow! De eerste screenshots van Street Fighter IV wisten nog niet echt te overtuigen, maar het spel in beweging zien verandert alles. Het is niet echt realistisch, het is niet echt cel-shading, het is gewoon… tja, alsof je kijkt naar 16 bit graphics uit de hoogtijdagen van de SNES. Maar dan in volledige 3D. Kunnen niet meer oude spellen deze treatment krijgen? Ik had echt niet verwacht dat het zo goed uit zou pakken.
En het spel zelf? Producer Ono blijft maar zeggen dat hij het toegankelijk heeft gemaakt voor casual gamers omdat Street Fighter III te ingewikkeld voor hen was. Maar ik vrees dat onze casual vrienden het nu pas écht zwaar gaan krijgen. Al die verschillende meters die je ook nog met elkaar kunt combineren klinken stiekem veel ingewikkelder dan het parry-systeem uit III ooit was.

Gloednieuwe trailer van Tales of Symphonia: Knight of Ratatosk, het rechtstreekse vervolg op Tales of Symphonia dat exclusief voor de Wii wordt gemaakt. Het ziet er ongeveer hetzelfde uit, maar dat is vast precies waar de fans op hoopten. I guess. Het grootste gedeelte van de cast keert ook weer terug voor dit nieuwe avontuur, dus. Iets voor de fans om zich op te verheugen.
Knight of Ratatosk is ondertussen al de vierde RPG in de Tales… serie die volgend jaar moet verschijnen. We krijgen ook nog: Tales of Vesperia (platform onbekend), Tales of Destiny Director's Cut voor de PS2 en een PSP-remake van Tales of Rebirth.

Dat was met afstand de moeilijkste eindbaas die ik ken. In welke videogame dan ook. Ooit. Twee avonden en minstens vijfentwintig pogingen had ik nodig om Lavos te verslaan. Wat een rotzak. En de reden dat ik hem uiteindelijk kon verslaan illustreert mooi waarom ik op sommige momenten zo'n hekel heb aan RPG's: ik had toevallig geluk en hij gebruikte zijn zwaarste aanval maar twee keer.
Geen zorgen kids, op andere momenten hou ik van RPG's en Chrono Trigger was al helemaal fantastisch. Maar toch stoort het me af en toe nog steeds dat je er nooit echt "goed" in kunt worden. Je personage in het spel wordt sterker, terwijl jij als speler geen enkele groei doormaakt. Er is niks om onder de knie te krijgen, geen reflexen om aan te scherpen. Voor sterkere tegenstanders heb je alleen maar meer Exp. Points nodig.

Ja, Yakuza 3 inderdaad. Dat spel dat zich niet in hedendaags Japan afspeelt zoals Yakuza 1 en 2, maar in het jaar 1605. Afgaande op de nieuwste trailer neemt Sega de Japanse geschiedenis ongeveer net zo serieus als ontwikkelaar Game Republic deed in Genji 2. Vlak nadat hij toekijkt hoe een koe wordt ontvoerd door een U.F.O. is hoofdrolspeler Kazuma Kiryuu te zien terwijl met een bamboe-hangglider door de lucht zweeft. Maar ondertussen! Wat een fantastische trailer! Levensechte gezichten (die ogen!), gigantische veldslagen, honderden soldaten en een oude man die een zwaard kan tegenhouden met twee vingers. Het spel stond nog niet echt op mijn radar, maar vanaf nu ga ik Yakuza 3 toch maar wat aandachtiger volgen. (Hey, wie weet kom ik er nu zelfs toe om Yakuza 1 eindelijk eens te spelen).

"…en ook al hebben de stages af en toe wat 3D-effecten, de actie is volledig 2D. Geen verschillende voorgrond en achtergrond, geen spelers die uit het level worden geslagen. Alleen maar glorieuze details die realistisch worden weergegeven in rijke, vloeiend geanimeerd 3D graphics. Producer Ono belooft dat er ook veel klassieke levels in het spel zitten, speciaal voor fans die de serie al vanaf het begin volgen. Levels als Chun-Li's kenmerkende fiets-level hebben allerlei verrassende nieuwe details gekregen – die overigens geen invloed hebben op de gameplay. Vuurballen kunnen bijvoorbeeld kippen roosteren of vaten kapot maken als ze daar toevallig bij in de buurt komen."
1UP heeft gisteren weer een heel artikel vol nieuwe Street Fighter IV details online gezet. Als je een gedetaileerde omschrijving wilt van de Revenge Bar, of van het nieuwe Saving-systeem: 1UP!
En -schrijf het op je kalender- voor aanstaande vrijdag belooft de site ook de eerste bewegende gameplay beelden.
Zie ook:
- Nieuwe screenshots/info Street Fighter IV
- Twee nieuwe screenshots en info Street Fighter IV

Okee, jij bent deze filmpjes net zo zat als ik. Wéér zo'n Super Mario Bros. level dat op een oneerlijke manier supermoeilijk is gemaakt. En deze speler is er nog slecht in ook. Maar! Dit specifieke level kun je heel eenvoudig downloaden en het zelf uitproberen. (Hier). Het was voor mij de eerste keer dat ik zo'n gehackt level speelde en op een één of andere manier werkte de ervaring enorm op m'n lachspieren. Die onzichtbare blokjes waar je tegenaan botst als je over een ravijn wilt springen zijn echt kwaadaardig!
Dus ja, doe dat eerst en bekijk dan pas het filmpje. De verrassing is de halve pret, dus als je de video eenmaal hebt gezien heeft het weinig zin om meer om het spel te downloaden, capisce? Oh, en het ziet er extreem lelijk uit. Bijna net zo lelijk als Super Paper Mario!

Eén ding dat me altijd heeft verbaasd aan Costanza is hoe verschrikkelijk veel er hier wordt geroddeld. Het is soms echt niet te geloven. Neem bijvoorbeeld mijn nieuwe buurvrouw Aurora. Ik sprak haar vandaag voor de allereerste keer, en ze vertelde dat ze een leuke nickname voor me had bedacht: E-Town! Niet de beste bijnaam die ik ooit heb gehad, maar vooruit. Vijf minuten later: ik kom Frobert tegen, die ik al meer dan een jaar niet heb gesproken, en het eerste wat hij zegt is: "Hey E-Town! Lang niet gezien man!"
Het wordt toch een rare boel als oude vrienden me nu gaan begroeten met bijnamen die vijf minuten geleden zijn bedacht door vage kennissen. Ken uw plaats, mevrouw Aurora! "Ik zou je huis weleens van binnen willen zien E-Town," sprak Frobert met een hoopvolle blik in zijn ogen. En natuurlijk nodigde ik hem toen uit voor een kop thee bij mij thuis. Ik vond het eigenlijk wel interessant want ik was daar zelf ook al langer dan een jaar niet meer geweest. Zou alles er nog steeds netjes uitzien?
Nou, ja en nee. Alles stond nog steeds op precies dezelfde plek als toen ik het achterliet (en de lamp stond nog steeds aan… ai! Gelukkig ben ik niet thuis als Tom Nook straks de energierekening stuurt), maar het hele huis krioelde nu wel van de vieze kakkerlakken! Bah! Als E-Town ergens een hekel aan heeft, dan zijn het wel insecten in zijn huis!
Wat is Animal Crossing: Wild World eigenlijk? ~ Laatste 50
Archief ~ FAQ ~ Inwoners van Costanza ~ Friend Codes ~ Gallery
Recente Reacties